Приветствую всех кто рискнул сюда заглянуть.
Пишу мало. Очень мало. Но все-таки иногда пишу, поэтому не надо тыкать меня палочками - я не мертвый.
Когда делаю закрытую запись - обычно это всякие наброски и идеи которые хочется не забыть потом. Если ну очень интересно что-то из них прочитать - пишите в умыл, открою может быть. Но там правда обычно не интересно, сумбурно и многобков.

Спасибо за внимание.
URL
18:31 

Здравствуйте... Это снова я.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Настумл и прошел Ludum Dare 41.

Ну.... как прошел? Прошла фаза написания игры с нуля зв 48 часов.
Командная лига с 72 часами еще пишет. А потом будут еще оценки и огдашение разультатов еще где-то через месяц. :) Но пока Мавр сделал свое дело.

Тема для игры в этот раз была "Соедини два несовместимых жанра"

И под это дела я сделал странный гибрид "аркадного симулятора" космического корабля, который для поддержания систем в рабочем состоянии требут игры в Match3. Одновлеменно с пилотированием.

Если кто-то хочет это потрогать руками, то можно сходить сюда:
hilvon.itch.io/battleship-crusher



Теоретически можно в это поиграть прямо в браузере, но кнопка Alt использующаяся для запуска ракет ставит игру типа на паузу...

15:44 

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
28.02.2018 в 14:14
Пишет N.K.V.D.:

Колониалист: Мой ребенок хочет, чтобы на портрете была белка. Круто, да?
Художник: Белки – круто.
Колониалист: Вы знаете, как рисовать белок?
Художник: Я знаю, как рисовать демона из самых глубоких глубин преисподней с глазами, как смоль, которые пожирают душу смотрящего в них.
Колониалист: Отлично, за работу!

читать дальше

URL записи

ЫЫЫЫ...
Да... перед тем как подтверждать заказ очень важно убедиться что ыидение результата у заказчика и исполнителя совпадают...

15:41 

Флешмоб...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Меня тут Omella осалила флешмобом:

omella.diary.ru/p214906247.htm

Правила

У меня библиотека изображений более чем скромная. Честно говоря, я думал там вообще всего одна страничка наберется, но их оказалось целых три. :)
Первая страница заполнена модельками для Warhammer 40K, которые у меня даже где-то до сих пор есть.

Вот пример:


Все кто это прочитали, могут считать себя осаленными, но отдельно хочу упомянуть: pani Volha, Дариона, Nyakris, AremihC, и My Precious

17:59 

О бедном биткоине замолвите слово...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вокруг весьма много разговоров о биткоине и прочих криптовалютах.
Очень многие обещают что это просто золотое дно... настолько интенсивно, что у любого человека с сохранным мозгом должны закрасться подозрения в том что что-то здесь не так.

Я давно хотел разобраться что же это за зверь такой (не потому что я хочу в это залезть, а просто из любопытства), и вот наконец я смог сложить эту головоломку (благодаря паре хороших и действительно информативных материалов). Так что, если кто-то тоже хотел узнать о чем все это, и как эти криптовалюты могут зарабатывать вам деньги, добро пожаловать в этот пост.


Собственно тыц...

15:01 

А вот и результаты:

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
В продолжение предыдущего поста, посчитаны результаты:

Циферки если кому интересно.

В целом все рейтинги по сравнению с предыдущим разом упали.
Связано это скорее всего с тем что предыдущая игра вышла в свет более готовой. Да, это была коротеречкая поделка без намека на replayability (то есть в нее интересно сыграть один раз и все), но в ней было больше полировки, типа звуковых эффектов, заставки, крутящихся звездочек, и т.п.
В этот раз игра получилась скорее тех-демкой, чем игрой. Звуков нет, почти все объекры в игре - базовые примитивы.
Да, скрипт работающий на фоне, и создающий новый вариант лабиринта для каждой игры это хорошо. Но его никто не вдит.

Отмечу только что несмотря на этй вот незаконченность, игра получила более высокий рейтинг в графике! Вот что 3Д животворящий делает. :)

Следующий Ludum Dare состоится 20 апреля.

18:38 

И снова здравствуйте...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Так уж получается что (почти) все мои последние посты за год связаны с моим участием в Ludum Dare... И вот опять.

Сам ивент проходил 1-3 декабря. Я снова участвовал в "Компо" (сольная категория, требующая публиковать исходный код и запрещающая пользоваться заранее созданными или скачанными вещами - за исключением игрового движка, который проходит как инструмент).

Тема попалась "The more you have, the worse it is". По русски это примерно "чем больше у тебя есть тем оно хуже".
С одной стороны я за эту тему голосовал. Тем допускает широкую трактовку. Все вроде бы хорошо...
Но вот только я перед оглашением темы заглянул одним глазком в один из спонтанных "экзит полов" (открытых голосовалок чтоыб спрогнозировать итог основного голосования) и там лидировала с большим отрывом совсем другая тема. И под эту тему из экзит-пола у меня родилась идея, которая пару дней варилась в голове и заняла приличный кусок моих мыслей...
И эта идея ну совсем никак не вписалась в победившую в итоге тему, так что у меня получился легкий шок от внезамного облома. Ну... в целом справедливая расплата за попытку фальстарта.

Рождение идеи

Суббота

Воскресенье

Для интересующихся результатом, все ссылки тут:
ldjam.com/events/ludum-dare/40/maze-crawler

читать дальше

13:33 

Люди, любопытные существа...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я не часто пишу в Дайри. Больше читаю, или использую его как болкнот для заметок (хотя с тех пор как приобщился к Гугл-документам, заметки идут туда).

Поэтому вся эта паника о возможном закрытии Дайриков меня трогает весьма умеренно. То есть мне будет печально потерять некоторые контакты, но критичные можно будет переустановить через альтернативные источники, а остальное... оскальное просто змеиная кожа.

Но вот на что я не могу не обратить внимание так это на странную человеческую природу, которую высвечивает пост от Дайри-спирита с объяснениями ситуяции.
То есть имеется вроде как значительное количество людей, которые хотят помочь дайри добровольными пожертвованиями.
Однако в силу некоторых обстоятельств, администрация не может (или не хочет) принимать добровольные пожертвования, и в качестве альтернативы предлагают воспользоваться платными услугами.
То есть людям, которые декларируют желание поделиться деньгами, предлагают вместо этого поделиться дельгами и получить что-то взамен.
То есть потенцияльные жертвователи находятся в ситуации "Вас обманули! Вам продали более ценный мех!". Они могут реализовать свои намерения поддержать проект и взамен получить никтяков.

Однако по итогу таких "пожертвований" оказывается недостаточно.
То есть либо жертвователей мало (во что честно говоря не особо верится учитывая размах аудитории) либо по какой-то причине жертвователи не видят перспективу получить что-то в ответ на свое пожертвование не как плюс, а как минус.

Я могу бы понять такое отторжение от пожертвований, если бы был значимый порог минимального пожертвования, но вроде как среди предложений есть вполне бюджетные.
Так ы чем дело? Неужели люди настолько высоко ценят чувство морального превосходства, которое им дает "я бескорыстно пожертвовал денег" и не дает "я купил что-то ненужное"?

PS:

@темы: антипизитивное, мысли вслух, проматывайте

12:26 

Участие и победа...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Итак, закончился период голосования для Ludum Dare 39

Мои результаты, если кому интересно:


Общее число участников, которые прошли ценз в 20 оценок - около 1500.
Однако большая часть из них идет в другой категории, так что мои результуты идет от базы 610...
Так что в целом я оказался скорее внизу рейтинга чем вверху, но все-таки в паре рейтингов забрался в верхние 50%.

И для первого полностью успешного участия - я вполне доволен.

Для желающих посмотреть собственно игру

16:15 

Дергание лапками...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Заглянул тут в дневник (практически случайно) и обнаружил, что последняя запись посвящена первому Ludum Dare в котором я участвовал... А учитывая что с тех пор я принял участиве еще а двух, и проходят они три раза в год (то есть грубо говоря по 4 месяца перерыва)... Ндя... Долго меня тут не было. :)

Что характерно - скорее всего и снова долго не будет. Как-то нету у меня времени писать в дневник.

Не знаю хорошо это или не очень.

С одной стороны, опыт общения на других ресурсах показывает что вести такие вот блоги у меня получается. Если зацеплюсь за тему, вещать могу много и интересно ((не всегда грамотно... но тут практика лечит...)) и с этой стороны не вести блог тут выглядит как упущенная возможность... и это плохо.

С дргой стороны - писать не получается в т.ч. потому что жизнь бьет ключем. И это хорошо...

В общем, будем посмотреть...

23:16 

Людям Дарим!

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
То о чем так давно говорили Большевики я мечтал с переменной молчаливостью, наконец свершилось... Ну... Почти...

Я таки принял участие в Ludum Dare.

Немного истории

Процесс

Если кому интересно потрогать сей "шедевр" руками, скачать можно вот тут:
yadi.sk/d/K___4GkO339FGh

Никакой установки не Требуется. Просто разархивировать и запустить. Не вирус. Честно. :)

12:59 

Приятно... :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Даже когда сам не сомневаешься в своих способностях, приятно получить внешнее кодтверждение.
Особенно запечатленное в виде документа с печатями и подписями. :)

30 апреля, я участвовал в экзамене IELTS для определения уровня знания языка.
Сегодня были оглашены результаты.
Значения по конкретным направлениям (Слух, чтение, письмо и речь) варируются в диапазоне от 6,5 (письмо) до 8 (чтение). Усредненный результат поставлен 7,5.
C1 по классификации CEFR.
Круче только C2, который означает носителей языка.

00:44 

Ответ во флешмобе.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вписался тут в флешмобчик у Тай Вэрден и высказал он, ассоциации связанные со мной таки списком:
газебо, зоопарк, катаклизм, корова, карусель, дайс, клавиатура

А мне теперь надо это расшифровать и пояснить.
газебо...

зоопарк...

катаклизм...

корова...

карусель...

дайс...

клавиатура...

13:25 

Много ржалъ...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
02.04.2015 в 08:14
Пишет My Precious:

Сотворение с точки зрения программера :)
02.04.2015 в 05:57
Пишет Bercut_bird:

Вы неправильно пишете животных
Сотворение с точки зрения программера :)

Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.



Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

читать дальше

habrahabr.ru/post/254473/


URL записи

URL записи

18:38 

Дивизия...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Сегодня немножко покопал вглубину информацию о "Дивизии".
Хотя... Это все-таки не правильный перевод игры. Если на русском языке игру пустят под таким именем, это будет просто ЭпикФейспалм. Лучше пусть оставят его непереведенным - так латиницей.

Оригинальное название игры звучит как "Tom Clancy's: the Division". Нет. Пертензия к возможному переводу заключается не в наличии/отсутсвтии ссылки на известного писателя (тем более что его вполне могут и оставить). Дело в том, что с английского языка слово "Division" переводится двояко. С одной стороны это размер воинского подразделения - таки "Дивизия".
С другой сторого - это "Разделение".
А учитывая, что основа сюжета - распад общества на множество противоборствующих фрагментов в случае Большого Песца, и попытки отдельно взятого подразделения (как раз названного Division), то очевидно что на такой двоякости слова-названия авторы хотыт поиграть на полную...

немного о сюжете

Игровой процесс

В целом ига меня сильно заинтересовала. Однако грфическая составляющая однозначно подсказывает, что на моем ноутбуке играть будет... сложно. А обновлять компьютер возможности пока нет. :(
Впрочем, игра пока и не вышла. Дату релиза перенесли на 2015... при этом правда добавив ПК в список поддерживаемых платформ.

17:44 

Поднятия настроения для...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
kino.oper.ru/video/view.php?t=857

Ссылка на первый кусочек "альтернативного Хоббита".
Пояснения для тех кто не в курсе

21:50 

О политике, задумчиво но коротко...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Глядя на то, с каким упорством достойным лучшего применения наша Госдума запускает уже третью инициативу по спасанию граждан страдающих от валютной ипотеки... поневоле начинаешь задумываться - это ж сколько у них валютной ипотеки оформлено что они так дергаются...

14:02 

Заниательная экология... или экономика?

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
www.youtube.com/watch?v=mWVATekt4ZA

Очередно мини-урок от "минутки Земли".

Пересказ тут

По этой логике, в России экономика богатая... и именно это ее и портит.
Занятно...

17:47 

Как математика, житейскую мудрость рожала...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Нактнулся на видео в интернете:

www.youtube.com/watch?v=vBX-KulgJ1o

Для тех кто хорошо понимает английский - советую посмотерть в оригинале.
Для остальных - пересказ под катом.

19:27 

Ааааа!!! Они на свет лезут!!!

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как-то к новому году одно за другим повалили интересные релизы на поиграться.

Сначала WoW с его Дренором. Ну это в общем-то понятно, его уже давно анонсировали да и новым его не назовешь...

Но вот недавно вышла весия "KSP 0.9 Beta than ever!" которая таки добавила в игру то, чего не хватало до этого - СЛОЖНОСТЬ. Когда я сел поиграться, то был приятно удивлен тем, что теперь нужно взвешивать свои действия. Особенно в начале, когда денег мало, стартовая площадка никакая, а в сборочном цеху не помещается больше 30 деталей... Тут реально приходится думать и оптимизировать конструкции и уже не получится набрать десяток контрактов и выполнить их по пути на орбиту просто так. Тем более что новые контракты выход на орбиту и не предполагают периодически. :)

Так вот, не успел я как следует наиграться в космонавтав, Landmark порадовала очередным обновлением! В игру добавлены монстры! Целых 5 штук :) И с ними нужно сражаться, создавая для себя экипировку, или добывая оную в бою. Кроме этого переделали все пещеры, как давно уже обещали (надеюсь попытно вылечили баг с проваливанием под текстуры при телепортации.). В общем, тоже очень хочется потрогать за всякое новое-интересное...

Вот только, где бы купить консервированного времени чтобы и на это тоже хватило...

19:23 

Эх, где бы найти такого советника...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
14.12.2014 в 18:54
Пишет pani Volha:

Всепобеждающий оптимизм.
— ЗА ЧТООООО?! — под сводами тронного зала раздался отчаянный крик человека, уже скрученного стражей и выводимого за дверь.
Придворный психолог короля Тиона Четвертого недовольно поморщился. За неделю его пребывания в должности это был уже пятый случай. А, судя по рассказам старожилов, подобные происшествия были далеко не единичными. Похоже, пришло время приступить к работе.
— Ваше Величество, — начал психолог, обернувшись к королю. - Вам не кажется, что Вы слишком жестоки к бедняге? Ведь он даже ничего не сделал.
— Он принес плохую новость, — мрачно пробурчал король. - За это следует казнить.
— С каких это пор весть о рождении ребенка, тем более у одной из официальных жен Вашего Величества, является плохой? - удивился Советник. - Радоваться надо появлению наследника!
— Только не у этой дуры, графини Котай! — по-прежнему мрачно пробормотал король. — На лицо-то она хороша, но у них в семье сплошные умственные отклонения. А зачем мне тупой или, того хуже, безумный наследник?
— Ваше величество, вы сгущаете краски. Или..., — психолог на секунду задумался. — Или Вы - пессимист?
— Кто?! — удивился король. — Это оскорбление?!
— Нет-нет! — поспешил оправдаться Советник. — Просто все люди делятся на два типа. Одни предпочитают видеть во всем только хорошее, таких мы называем оптимистами. Других же, противоположных им, замечающих только дурное, — пессимистами. Вы, Ваше Величество, похоже, входите во вторую категорию. Я специально наблюдал за вами. Любая весть, даже хорошая, кажется Вам очень скверной. А я еще удивлялся, почему сообщать Вам новости поручают уже приговоренным.читать дальше

URL записи

Дневник отставного рыцаря

главная