Прочитайте, как обстоят дела у сайта Дневников и как вы можете помочь!
×

Приветствую всех кто рискнул сюда заглянуть.
Пишу мало. Очень мало. Но все-таки иногда пишу, поэтому не надо тыкать меня палочками - я не мертвый.
Когда делаю закрытую запись - обычно это всякие наброски и идеи которые хочется не забыть потом. Если ну очень интересно что-то из них прочитать - пишите в умыл, открою может быть. Но там правда обычно не интересно, сумбурно и многобков.

Спасибо за внимание.
URL
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
13:33 

Люди, любопытные существа...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я не часто пишу в Дайри. Больше читаю, или использую его как болкнот для заметок (хотя с тех пор как приобщился к Гугл-документам, заметки идут туда).

Поэтому вся эта паника о возможном закрытии Дайриков меня трогает весьма умеренно. То есть мне будет печально потерять некоторые контакты, но критичные можно будет переустановить через альтернативные источники, а остальное... оскальное просто змеиная кожа.

Но вот на что я не могу не обратить внимание так это на странную человеческую природу, которую высвечивает пост от Дайри-спирита с объяснениями ситуяции.
То есть имеется вроде как значительное количество людей, которые хотят помочь дайри добровольными пожертвованиями.
Однако в силу некоторых обстоятельств, администрация не может (или не хочет) принимать добровольные пожертвования, и в качестве альтернативы предлагают воспользоваться платными услугами.
То есть людям, которые декларируют желание поделиться деньгами, предлагают вместо этого поделиться дельгами и получить что-то взамен.
То есть потенцияльные жертвователи находятся в ситуации "Вас обманули! Вам продали более ценный мех!". Они могут реализовать свои намерения поддержать проект и взамен получить никтяков.

Однако по итогу таких "пожертвований" оказывается недостаточно.
То есть либо жертвователей мало (во что честно говоря не особо верится учитывая размах аудитории) либо по какой-то причине жертвователи не видят перспективу получить что-то в ответ на свое пожертвование не как плюс, а как минус.

Я могу бы понять такое отторжение от пожертвований, если бы был значимый порог минимального пожертвования, но вроде как среди предложений есть вполне бюджетные.
Так ы чем дело? Неужели люди настолько высоко ценят чувство морального превосходства, которое им дает "я бескорыстно пожертвовал денег" и не дает "я купил что-то ненужное"?

PS:

@темы: антипизитивное, мысли вслух, проматывайте

12:26 

Участие и победа...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Итак, закончился период голосования для Ludum Dare 39

Мои результаты, если кому интересно:


Общее число участников, которые прошли ценз в 20 оценок - около 1500.
Однако большая часть из них идет в другой категории, так что мои результуты идет от базы 610...
Так что в целом я оказался скорее внизу рейтинга чем вверху, но все-таки в паре рейтингов забрался в верхние 50%.

И для первого полностью успешного участия - я вполне доволен.

Для желающих посмотреть собственно игру

16:15 

Дергание лапками...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Заглянул тут в дневник (практически случайно) и обнаружил, что последняя запись посвящена первому Ludum Dare в котором я участвовал... А учитывая что с тех пор я принял участиве еще а двух, и проходят они три раза в год (то есть грубо говоря по 4 месяца перерыва)... Ндя... Долго меня тут не было. :)

Что характерно - скорее всего и снова долго не будет. Как-то нету у меня времени писать в дневник.

Не знаю хорошо это или не очень.

С одной стороны, опыт общения на других ресурсах показывает что вести такие вот блоги у меня получается. Если зацеплюсь за тему, вещать могу много и интересно ((не всегда грамотно... но тут практика лечит...)) и с этой стороны не вести блог тут выглядит как упущенная возможность... и это плохо.

С дргой стороны - писать не получается в т.ч. потому что жизнь бьет ключем. И это хорошо...

В общем, будем посмотреть...

23:16 

Людям Дарим!

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
То о чем так давно говорили Большевики я мечтал с переменной молчаливостью, наконец свершилось... Ну... Почти...

Я таки принял участие в Ludum Dare.

Немного истории

Процесс

Если кому интересно потрогать сей "шедевр" руками, скачать можно вот тут:
yadi.sk/d/K___4GkO339FGh

Никакой установки не Требуется. Просто разархивировать и запустить. Не вирус. Честно. :)

12:59 

Приятно... :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Даже когда сам не сомневаешься в своих способностях, приятно получить внешнее кодтверждение.
Особенно запечатленное в виде документа с печатями и подписями. :)

30 апреля, я участвовал в экзамене IELTS для определения уровня знания языка.
Сегодня были оглашены результаты.
Значения по конкретным направлениям (Слух, чтение, письмо и речь) варируются в диапазоне от 6,5 (письмо) до 8 (чтение). Усредненный результат поставлен 7,5.
C1 по классификации CEFR.
Круче только C2, который означает носителей языка.

00:44 

Ответ во флешмобе.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вписался тут в флешмобчик у Тай Вэрден и высказал он, ассоциации связанные со мной таки списком:
газебо, зоопарк, катаклизм, корова, карусель, дайс, клавиатура

А мне теперь надо это расшифровать и пояснить.
газебо...

зоопарк...

катаклизм...

корова...

карусель...

дайс...

клавиатура...

13:25 

Много ржалъ...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
02.04.2015 в 08:14
Пишет My Precious:

Сотворение с точки зрения программера :)
02.04.2015 в 05:57
Пишет Bercut_bird:

Вы неправильно пишете животных
Сотворение с точки зрения программера :)

Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.



Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

читать дальше

habrahabr.ru/post/254473/


URL записи

URL записи

18:38 

Дивизия...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Сегодня немножко покопал вглубину информацию о "Дивизии".
Хотя... Это все-таки не правильный перевод игры. Если на русском языке игру пустят под таким именем, это будет просто ЭпикФейспалм. Лучше пусть оставят его непереведенным - так латиницей.

Оригинальное название игры звучит как "Tom Clancy's: the Division". Нет. Пертензия к возможному переводу заключается не в наличии/отсутсвтии ссылки на известного писателя (тем более что его вполне могут и оставить). Дело в том, что с английского языка слово "Division" переводится двояко. С одной стороны это размер воинского подразделения - таки "Дивизия".
С другой сторого - это "Разделение".
А учитывая, что основа сюжета - распад общества на множество противоборствующих фрагментов в случае Большого Песца, и попытки отдельно взятого подразделения (как раз названного Division), то очевидно что на такой двоякости слова-названия авторы хотыт поиграть на полную...

немного о сюжете

Игровой процесс

В целом ига меня сильно заинтересовала. Однако грфическая составляющая однозначно подсказывает, что на моем ноутбуке играть будет... сложно. А обновлять компьютер возможности пока нет. :(
Впрочем, игра пока и не вышла. Дату релиза перенесли на 2015... при этом правда добавив ПК в список поддерживаемых платформ.

17:44 

Поднятия настроения для...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
kino.oper.ru/video/view.php?t=857

Ссылка на первый кусочек "альтернативного Хоббита".
Пояснения для тех кто не в курсе

21:50 

О политике, задумчиво но коротко...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Глядя на то, с каким упорством достойным лучшего применения наша Госдума запускает уже третью инициативу по спасанию граждан страдающих от валютной ипотеки... поневоле начинаешь задумываться - это ж сколько у них валютной ипотеки оформлено что они так дергаются...

14:02 

Заниательная экология... или экономика?

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
www.youtube.com/watch?v=mWVATekt4ZA

Очередно мини-урок от "минутки Земли".

Пересказ тут

По этой логике, в России экономика богатая... и именно это ее и портит.
Занятно...

17:47 

Как математика, житейскую мудрость рожала...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Нактнулся на видео в интернете:

www.youtube.com/watch?v=vBX-KulgJ1o

Для тех кто хорошо понимает английский - советую посмотерть в оригинале.
Для остальных - пересказ под катом.

19:27 

Ааааа!!! Они на свет лезут!!!

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как-то к новому году одно за другим повалили интересные релизы на поиграться.

Сначала WoW с его Дренором. Ну это в общем-то понятно, его уже давно анонсировали да и новым его не назовешь...

Но вот недавно вышла весия "KSP 0.9 Beta than ever!" которая таки добавила в игру то, чего не хватало до этого - СЛОЖНОСТЬ. Когда я сел поиграться, то был приятно удивлен тем, что теперь нужно взвешивать свои действия. Особенно в начале, когда денег мало, стартовая площадка никакая, а в сборочном цеху не помещается больше 30 деталей... Тут реально приходится думать и оптимизировать конструкции и уже не получится набрать десяток контрактов и выполнить их по пути на орбиту просто так. Тем более что новые контракты выход на орбиту и не предполагают периодически. :)

Так вот, не успел я как следует наиграться в космонавтав, Landmark порадовала очередным обновлением! В игру добавлены монстры! Целых 5 штук :) И с ними нужно сражаться, создавая для себя экипировку, или добывая оную в бою. Кроме этого переделали все пещеры, как давно уже обещали (надеюсь попытно вылечили баг с проваливанием под текстуры при телепортации.). В общем, тоже очень хочется потрогать за всякое новое-интересное...

Вот только, где бы купить консервированного времени чтобы и на это тоже хватило...

19:23 

Эх, где бы найти такого советника...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
14.12.2014 в 18:54
Пишет pani Volha:

Всепобеждающий оптимизм.
— ЗА ЧТООООО?! — под сводами тронного зала раздался отчаянный крик человека, уже скрученного стражей и выводимого за дверь.
Придворный психолог короля Тиона Четвертого недовольно поморщился. За неделю его пребывания в должности это был уже пятый случай. А, судя по рассказам старожилов, подобные происшествия были далеко не единичными. Похоже, пришло время приступить к работе.
— Ваше Величество, — начал психолог, обернувшись к королю. - Вам не кажется, что Вы слишком жестоки к бедняге? Ведь он даже ничего не сделал.
— Он принес плохую новость, — мрачно пробурчал король. - За это следует казнить.
— С каких это пор весть о рождении ребенка, тем более у одной из официальных жен Вашего Величества, является плохой? - удивился Советник. - Радоваться надо появлению наследника!
— Только не у этой дуры, графини Котай! — по-прежнему мрачно пробормотал король. — На лицо-то она хороша, но у них в семье сплошные умственные отклонения. А зачем мне тупой или, того хуже, безумный наследник?
— Ваше величество, вы сгущаете краски. Или..., — психолог на секунду задумался. — Или Вы - пессимист?
— Кто?! — удивился король. — Это оскорбление?!
— Нет-нет! — поспешил оправдаться Советник. — Просто все люди делятся на два типа. Одни предпочитают видеть во всем только хорошее, таких мы называем оптимистами. Других же, противоположных им, замечающих только дурное, — пессимистами. Вы, Ваше Величество, похоже, входите во вторую категорию. Я специально наблюдал за вами. Любая весть, даже хорошая, кажется Вам очень скверной. А я еще удивлялся, почему сообщать Вам новости поручают уже приговоренным.читать дальше

URL записи

16:15 

Перепосто псто

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
12.12.2014 в 15:52
Пишет pani Volha:

Тайна ведьминых котов
- Давай жить вместе, любимая! - сказал он.
- Я думаю, что это плохая идея... Ты же знаешь про мое ремесло, - ответила ведьма.
- Я на все готов ради тебя. Вот только могла бы ты сократить количество котов в своем доме? Пять - это много.
- Не могу, я им обещала, что буду жить с ними, пока смерть не разлучит нас. А ведьмы держат свое слово. Да и все они кастраты, на улице не выживут.
- Хорошо, я готов принять и твоих животных.
- Только не изменяй мне, любимый, пожалуйста.
- Не буду, моя королева...
"Властью данной мне, объявляю вас мужем и женой."
Прошел год.
- Ты куда, супруг, собрался такой красивый?
- В командировку, девочка моя, через два дня вернусь...
- Ну езжай, люблю тебя.
Прошло два дня. В дверь кто-то скребется.
- МЯУ! МЯУ!!
- Ну здравствую, любимый, - говорит ведьма, открывая дверь и забирая с порога большого черного кота, - завтра на кастрацию поедем..... Надо в этот раз вискаса больше купить, - подумала она про себя.
(с)етевое

За наводку - мыр! Gonzzza

От себя Неправильная я все-таки ведьма. Кот только один.. и вполне себе Кот.

URL записи

*Задумчиво смотрю на домашнего кота*

14:54 

И снится нам не рокот космодрома...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Некоторое время назад прочитал мини рассказ про космодром...
А так как происходило это на фоне очередного приступа активности в KSP, решилось мне написать некий гайд-рекомендацию, чтобы поделиться толикой знаний с сдругими фантастами, а том, как же космодромы работаю, как доставляют грузы на орбиту и т.д. Чтобы помочь им превратить фантастику в чуть более научную. Это не в том смысле, что она сейчас у них какая-то не такая, но чтобы сделать ее еще лучше, добавить деталей, которыми можно было бы расцветить произведение.

читать дальше

10:18 

Честный бизнес

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.


Сегодня мой клиент Баттл-нета меня порадовал.
А что? Все правильно. Дела надо вести честно. Планируешь кинуть 25% пользователей услугами для персонажей, так и напиши в объявлении. :)

17:12 

Не говори Гоп, пока не увидел..

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как оказалось, синий экран никуда не делася. :(
Причем, теперь оно вылезает и в тех играх, где раньше не появлялся... так что дело все-таки не конкретнов лендмарке.
И похоже, не в температуре, так как температура процессора и графчипа не растет выше критических отметок.
Правда после одного из крешей, я зафиксировал при загрузке 80 градусов на Чип-Хабе (фактчиески - северный мост, интегрированный в ЦП)... так что возможно проблема с температурой сохраняется... но мне не очень понятно как температура этого Хаба может так отличаться от температыры процессора, учитывая, что они фактически одна железяка... и как улучшить охлаждение Хаба, если она реально растет...

Многочисленные попытки переставить драйвера привели к тому что в системе хвосты недоудалившихся драйверов мешают правильно вставать нужным. Так что придется, похоже, устраивать полный снос системы и начинать "с чистого компа".

Также волей-неволей, мысли обращаются в моему жесткому диску, про который говорил "мастер" по ремонту... протоу что если уж сносить все начисто, то можно сделать это и установкой нового диска... ((Цена вопроса около 2000 рублей))

На этом фоне, я, посмотрев несколько видеороликов. нашел способ сделать винтовую лестницу с любой частотой ступенек
Если кому интересно

15:22 

И на нашей улице перевернется камаз ноутбуков!

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Не знаю в чем дело - в вышедшем вчера патче, или в том что я прошелся сапогами по настройкам графической карты, безжалостно выполов всякие второстепенные украшательства типа "вертикальной синхронизации", "антиалиайзинга" и "пре-ренденых фреймов" - но сегодня утром Лендмарк работал на высокпроизводиетльном процессоре и крэшнулся всего 2 раза, причем подряд - при попытке изготовить "воксельную затычку" (("Voxel putty" - это специальный воксель, который не подчинаяется правилу приоритета, и будучи скопированным куда-то не изменяет форму соседних вокселей под себя, а наоборот - сам принимает нужную форму)).

Если тенденция сохранится - будет замечательно! Особенно если перестанут крешится и другие игры... Они это хоть и нечасто делают, но ведь делают, и не везде прогресс сохранится независимо от того в какой момент тебя вышибло...

Ну так вот - вчера вышло достаточно больше обновление.
Выходило оно как раз когда я смог добраться до компа - именно поэтому мой вчерашни прогресс по стройке нулевой.
В дополнении добавили "броню". Пока она реально полезна только для ПвП на аренах . (в чем я не участвую), а ПвЕ в игре все еще находтся на уровне "не убейся сорвавшись в пропасть", то наборы брони для меня имеют полезность исколючительно как модельки... под рассмотрение попал латный сет (замок я строю в конце концов, или почему?)

Моделька очень вычурная. Изящества ей явно бы добавить, но в популярный ныне "эпический" стиль попадает хорошо. Единственная крупная претензия - кисти рук в спокойном положении врезаются в надбедренные пластины.
У каски модельки нет. Не знаю временно так или так и должно быть, но вот.

Ну и еще у большей части сообщества сейчас начнутся муки перепривыкания под новое управление. Так например кнопку броска кошки переместили с "E" на "Q" и это одно из наимене значитльных изменений в управлении...
Зато колесико теперь стало более интуитивным и удобным. Тем, кто с предыдущим управлением был не знаком освоиться будет проще. Ну а тем, кому теперь перестраивать приывычки остается только посочувствовать...

21:38 

Обещанного три хода ждут....

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Таки картинка, которая получилась в качестве мозаики на пол.



Общий мотив - три линии, которые переплетаются косичкой.

Конкретные цвета еще в процессе выбора, так что я открыт для предложений.... :)

Дневник отставного рыцаря

главная