Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных
  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: новая земля (список заголовков)
12:20 

Модификация Чата.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
До ночи сидел и ковырялся в коде.
Похоже нашел и устранил причину основных багов, которые мешали играть - Зависания чата, и "невидимые" сообщения.

Из более мелких доработко - теперь у нас три комнаты. Новая была добавлена для игр по DSA и имеет не одну, а целых две дайсометалки... Для второй (специфически DSAшной) дайсометалки были также прикручены таблицы для атрибутов персонажей.

В общем, работа двигается. Не сильно большими шажками, но уверенно...

((*Задумчиво*: Нужно бы еще предусмотреть более широкую изменяемость дизайна между комнатами... Но как? Для начала правда лучше получить хоть один концепт дизайна кроме той вершины аскетизма которая есть сейчас.. или всех устраивает?))

@темы: Новая Земля, Чатоводчество

15:44 

Третья сессия

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Третье игровое заседание прошло... Своеобразно.
Из игроков присутствовали Аэливрин, и Керн. Трис и Тор заранее предупредили что их не будет. Фрэнк извинился за отсутствие на следующий день.

Но несмотря на отсутствие подавляющей части игроков, сессия состоялась. До 4 часов мы играли первую масштабную боевку по системе.
Общая численность бойцов с обеих сторон составила: 15 со стороны партии (Аэливрин, Керн, Бурзуб, Трис, Тор, Теннах, Фрэн, НПЦ-магичка и 7 НПЦ-файтеров) С другой стороны было 34 тварьки из местных джунглей. По опасности для человека тварьки оказались примерно на уровне гоблина, то есть безоружного или необученного разорвут на части, а вот тренированные воины могут продержаться и против подавляющего большинства, что и было продемонстрировано когда 8 НПЦ заняли курговую оборону проти 24 монстров и продержались практически без потерь до прибытия подмоги в лице пратии (и остального каравана).

Раненые со стороны каравана - 1 без сознания, но вполне выживет, 2 средне ранены, и еще 4 с легкими порезами, причем в послдней категории Тор и Теннах. Тварьки отступили оставив после себя 14 тушек.

В результате проверки жизнью была немного пересмотрена система для боя много-на-много. Не сильно - так как она и без такой корректировки оказалась жизнеспособна, однако вполне возможно что это бы удвоило или даже больше потери среди НПЦ в этой драке.

Будущее покажет, так как столкновения с большими по численности отрядами еще впереди.

@темы: Новая земля

10:11 

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вторая сессия прошла.. мягко говоря не самым успешным образом.

По крайней мере все игроки оказались инкапсулированы в приключение, и идут в одну сторону, примерно ту самую куда их хочет послать мастер...
Из минусов - сессия была короткая. Всего 3 часа, причем последний игрок подключился только на посленем часу... В добавок в конце чат взбесился и поперхнулся одним постом, и перестал работать. За те 15 минут которые мастер искал источник ошибки, придумывал как ее решить и вносил правки, игроки успели разойтись... К счастью вроде никто не потерял веру в то что игра может тут проводиться...

Зато место для завершения удалось достаточно эффектное. Мастер как разпопросил игроков кинуть броски на раннее обнаружение опасности, но что таки приключилось с партией рассказать не успел. Теперь партия неделю будет (надеюсь) с нетерпением ждать что же таки с ними приключилось. Хотя на самом деле я не такой коварный и будь моя воля - все таки описал бы для народа что именно на них напало, и только после этого завершил бы игру, давая нарду неделю на обдумывание что с этим делать...

@темы: Новая Земля

15:08 

Начало игры.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Принято драконовое решение.

Старт игры объявляется на ЭТИ выходные. Суббота 22 часа по москве.
Для участия в игре нужна заявка, пропущеная мастером, а так как мастер - зараза въедливая и заявку не пропустит пока сам не увидит персонажа своими внутренними глазами, то лучше всем поторопиться. Шансов запрыгнуть на поезд когда он уже тронется может и не оказаться, если партия в своем первоначальном составе успеет покинуть населенный пункт.

UPD: Из всех потенциальных игроков не отказалась только одна. Думаете я обломаюсь провести модуль? А вот и нет! Не дождетесь! Буду водить одну ее, чтобы всем остальным стыдно стало!

UPD2: Нда... интересно, удастся ли из сравнения поведенческих привычек электрона и игрока написать докторскую по квантовой социологии? Можно прпробовать, потому что сходство просто очевидно - игроки однозначно есть вокруг, и демострируют свое присутствие кучей очень некосвенных признаков, однако локализации в пространстве не поддаются. В точности как электроны на орбиталях. Ладно... В любом случае увижу сколько их окажется в игре в эту субботу.

@темы: Новая Земля

20:31 

Модульное приключенчество.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Решил вот попробовать тряхнуть стариной и собрать партию на чатовый модуль.
Новая Земля

Собственно по ссылке можно получить общее представление о том что это будет и как. Надеюсь. :)

Вот.

@темы: Новая Земля

Дневник отставного рыцаря

главная