Приветствую всех кто рискнул сюда заглянуть.
Пишу мало. Очень мало. Но все-таки иногда пишу, поэтому не надо тыкать меня палочками - я не мертвый.
Когда делаю закрытую запись - обычно это всякие наброски и идеи которые хочется не забыть потом. Если ну очень интересно что-то из них прочитать - пишите в умыл, открою может быть. Но там правда обычно не интересно, сумбурно и многобков.

Спасибо за внимание.
URL
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Настумл и прошел Ludum Dare 41.

Ну.... как прошел? Прошла фаза написания игры с нуля зв 48 часов.
Командная лига с 72 часами еще пишет. А потом будут еще оценки и огдашение разультатов еще где-то через месяц. :) Но пока Мавр сделал свое дело.

Тема для игры в этот раз была "Соедини два несовместимых жанра"

И под это дела я сделал странный гибрид "аркадного симулятора" космического корабля, который для поддержания систем в рабочем состоянии требут игры в Match3. Одновлеменно с пилотированием.

Если кто-то хочет это потрогать руками, то можно сходить сюда:
hilvon.itch.io/battleship-crusher



Теоретически можно в это поиграть прямо в браузере, но кнопка Alt использующаяся для запуска ракет ставит игру типа на паузу...

15:44

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
28.02.2018 в 14:14
Пишет  N.K.V.D.:

Колониалист: Мой ребенок хочет, чтобы на портрете была белка. Круто, да?
Художник: Белки – круто.
Колониалист: Вы знаете, как рисовать белок?
Художник: Я знаю, как рисовать демона из самых глубоких глубин преисподней с глазами, как смоль, которые пожирают душу смотрящего в них.
Колониалист: Отлично, за работу!

читать дальше

URL записи

ЫЫЫЫ...
Да... перед тем как подтверждать заказ очень важно убедиться что ыидение результата у заказчика и исполнителя совпадают...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Меня тут  Omella осалила флешмобом:

omella.diary.ru/p214906247.htm

Правила

У меня библиотека изображений более чем скромная. Честно говоря, я думал там вообще всего одна страничка наберется, но их оказалось целых три. :)
Первая страница заполнена модельками для Warhammer 40K, которые у меня даже где-то до сих пор есть.

Вот пример:


Все кто это прочитали, могут считать себя осаленными, но отдельно хочу упомянуть:  pani Volha,  Дариона,  Nyakris,  AremihC, и  My Precious

16:34 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вокруг весьма много разговоров о биткоине и прочих криптовалютах.
Очень многие обещают что это просто золотое дно... настолько интенсивно, что у любого человека с сохранным мозгом должны закрасться подозрения в том что что-то здесь не так.

Я давно хотел разобраться что же это за зверь такой (не потому что я хочу в это залезть, а просто из любопытства), и вот наконец я смог сложить эту головоломку (благодаря паре хороших и действительно информативных материалов). Так что, если кто-то тоже хотел узнать о чем все это, и как эти криптовалюты могут зарабатывать вам деньги, добро пожаловать в этот пост.


Собственно тыц...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
В продолжение предыдущего поста, посчитаны результаты:

Циферки если кому интересно.

В целом все рейтинги по сравнению с предыдущим разом упали.
Связано это скорее всего с тем что предыдущая игра вышла в свет более готовой. Да, это была коротеречкая поделка без намека на replayability (то есть в нее интересно сыграть один раз и все), но в ней было больше полировки, типа звуковых эффектов, заставки, крутящихся звездочек, и т.п.
В этот раз игра получилась скорее тех-демкой, чем игрой. Звуков нет, почти все объекры в игре - базовые примитивы.
Да, скрипт работающий на фоне, и создающий новый вариант лабиринта для каждой игры это хорошо. Но его никто не вдит.

Отмечу только что несмотря на этй вот незаконченность, игра получила более высокий рейтинг в графике! Вот что 3Д животворящий делает. :)

Следующий Ludum Dare состоится 20 апреля.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Так уж получается что (почти) все мои последние посты за год связаны с моим участием в Ludum Dare... И вот опять.

Сам ивент проходил 1-3 декабря. Я снова участвовал в "Компо" (сольная категория, требующая публиковать исходный код и запрещающая пользоваться заранее созданными или скачанными вещами - за исключением игрового движка, который проходит как инструмент).

Тема попалась "The more you have, the worse it is". По русски это примерно "чем больше у тебя есть тем оно хуже".
С одной стороны я за эту тему голосовал. Тем допускает широкую трактовку. Все вроде бы хорошо...
Но вот только я перед оглашением темы заглянул одним глазком в один из спонтанных "экзит полов" (открытых голосовалок чтоыб спрогнозировать итог основного голосования) и там лидировала с большим отрывом совсем другая тема. И под эту тему из экзит-пола у меня родилась идея, которая пару дней варилась в голове и заняла приличный кусок моих мыслей...
И эта идея ну совсем никак не вписалась в победившую в итоге тему, так что у меня получился легкий шок от внезамного облома. Ну... в целом справедливая расплата за попытку фальстарта.

Рождение идеи

Суббота

Воскресенье

Для интересующихся результатом, все ссылки тут:
ldjam.com/events/ludum-dare/40/maze-crawler

читать дальше

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я не часто пишу в Дайри. Больше читаю, или использую его как болкнот для заметок (хотя с тех пор как приобщился к Гугл-документам, заметки идут туда).

Поэтому вся эта паника о возможном закрытии Дайриков меня трогает весьма умеренно. То есть мне будет печально потерять некоторые контакты, но критичные можно будет переустановить через альтернативные источники, а остальное... оскальное просто змеиная кожа.

Но вот на что я не могу не обратить внимание так это на странную человеческую природу, которую высвечивает пост от Дайри-спирита с объяснениями ситуяции.
То есть имеется вроде как значительное количество людей, которые хотят помочь дайри добровольными пожертвованиями.
Однако в силу некоторых обстоятельств, администрация не может (или не хочет) принимать добровольные пожертвования, и в качестве альтернативы предлагают воспользоваться платными услугами.
То есть людям, которые декларируют желание поделиться деньгами, предлагают вместо этого поделиться дельгами и получить что-то взамен.
То есть потенцияльные жертвователи находятся в ситуации "Вас обманули! Вам продали более ценный мех!". Они могут реализовать свои намерения поддержать проект и взамен получить никтяков.

Однако по итогу таких "пожертвований" оказывается недостаточно.
То есть либо жертвователей мало (во что честно говоря не особо верится учитывая размах аудитории) либо по какой-то причине жертвователи не видят перспективу получить что-то в ответ на свое пожертвование не как плюс, а как минус.

Я могу бы понять такое отторжение от пожертвований, если бы был значимый порог минимального пожертвования, но вроде как среди предложений есть вполне бюджетные.
Так ы чем дело? Неужели люди настолько высоко ценят чувство морального превосходства, которое им дает "я бескорыстно пожертвовал денег" и не дает "я купил что-то ненужное"?

PS:

@темы: мысли вслух, проматывайте, антипизитивное

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Итак, закончился период голосования для Ludum Dare 39

Мои результаты, если кому интересно:


Общее число участников, которые прошли ценз в 20 оценок - около 1500.
Однако большая часть из них идет в другой категории, так что мои результуты идет от базы 610...
Так что в целом я оказался скорее внизу рейтинга чем вверху, но все-таки в паре рейтингов забрался в верхние 50%.

И для первого полностью успешного участия - я вполне доволен.

Для желающих посмотреть собственно игру

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Заглянул тут в дневник (практически случайно) и обнаружил, что последняя запись посвящена первому Ludum Dare в котором я участвовал... А учитывая что с тех пор я принял участиве еще а двух, и проходят они три раза в год (то есть грубо говоря по 4 месяца перерыва)... Ндя... Долго меня тут не было. :)

Что характерно - скорее всего и снова долго не будет. Как-то нету у меня времени писать в дневник.

Не знаю хорошо это или не очень.

С одной стороны, опыт общения на других ресурсах показывает что вести такие вот блоги у меня получается. Если зацеплюсь за тему, вещать могу много и интересно ((не всегда грамотно... но тут практика лечит...)) и с этой стороны не вести блог тут выглядит как упущенная возможность... и это плохо.

С дргой стороны - писать не получается в т.ч. потому что жизнь бьет ключем. И это хорошо...

В общем, будем посмотреть...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
То о чем так давно говорили Большевики я мечтал с переменной молчаливостью, наконец свершилось... Ну... Почти...

Я таки принял участие в Ludum Dare.

Немного истории

Процесс

Если кому интересно потрогать сей "шедевр" руками, скачать можно вот тут:
yadi.sk/d/K___4GkO339FGh

Никакой установки не Требуется. Просто разархивировать и запустить. Не вирус. Честно. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Даже когда сам не сомневаешься в своих способностях, приятно получить внешнее кодтверждение.
Особенно запечатленное в виде документа с печатями и подписями. :)

30 апреля, я участвовал в экзамене IELTS для определения уровня знания языка.
Сегодня были оглашены результаты.
Значения по конкретным направлениям (Слух, чтение, письмо и речь) варируются в диапазоне от 6,5 (письмо) до 8 (чтение). Усредненный результат поставлен 7,5.
C1 по классификации CEFR.
Круче только C2, который означает носителей языка.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вписался тут в флешмобчик у  Тай Вэрден и высказал он, ассоциации связанные со мной таки списком:
газебо, зоопарк, катаклизм, корова, карусель, дайс, клавиатура

А мне теперь надо это расшифровать и пояснить.
газебо...

зоопарк...

катаклизм...

корова...

карусель...

дайс...

клавиатура...

18:56 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

12:19 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

16:16 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
02.04.2015 в 08:14
Пишет  My Precious:

Сотворение с точки зрения программера :)
02.04.2015 в 05:57
Пишет  Bercut_bird:

Вы неправильно пишете животных
Сотворение с точки зрения программера :)

Животные – это платформы с очень ограниченной памятью, вычислительными способностями и возможностями модификаций. Разработчикам энимал-сцены приходится выдавать практически гениальные низкоуровневые алгоритмы. Правда, большое количество хардкода вызывает характерные проблемы с отсутствием проверки в экзотических условиях. Та же фильтрация входных данных делается очень и очень криво.



Уязвимость рекурсивных алгоритмов навигации муравья: спираль смерти

читать дальше

habrahabr.ru/post/254473/


URL записи

URL записи

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Сегодня немножко покопал вглубину информацию о "Дивизии".
Хотя... Это все-таки не правильный перевод игры. Если на русском языке игру пустят под таким именем, это будет просто ЭпикФейспалм. Лучше пусть оставят его непереведенным - так латиницей.

Оригинальное название игры звучит как "Tom Clancy's: the Division". Нет. Пертензия к возможному переводу заключается не в наличии/отсутсвтии ссылки на известного писателя (тем более что его вполне могут и оставить). Дело в том, что с английского языка слово "Division" переводится двояко. С одной стороны это размер воинского подразделения - таки "Дивизия".
С другой сторого - это "Разделение".
А учитывая, что основа сюжета - распад общества на множество противоборствующих фрагментов в случае Большого Песца, и попытки отдельно взятого подразделения (как раз названного Division), то очевидно что на такой двоякости слова-названия авторы хотыт поиграть на полную...

немного о сюжете

Игровой процесс

В целом ига меня сильно заинтересовала. Однако грфическая составляющая однозначно подсказывает, что на моем ноутбуке играть будет... сложно. А обновлять компьютер возможности пока нет. :(
Впрочем, игра пока и не вышла. Дату релиза перенесли на 2015... при этом правда добавив ПК в список поддерживаемых платформ.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
kino.oper.ru/video/view.php?t=857

Ссылка на первый кусочек "альтернативного Хоббита".
Пояснения для тех кто не в курсе

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Глядя на то, с каким упорством достойным лучшего применения наша Госдума запускает уже третью инициативу по спасанию граждан страдающих от валютной ипотеки... поневоле начинаешь задумываться - это ж сколько у них валютной ипотеки оформлено что они так дергаются...