Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Графическая карточка на компьютере жены попробовала склеить ласты. Причина - проста и прозаична - вентелятор забился пылью (для тех кто не в курсе - если долго не пылесосить вентилятор, то пыль замотается внутрь, к электромотору и шарнирам. И тогда все - труба.) Намертво. Вентилятор открутил. Нашел среди металлолома, радости некроманта вороха неиспользуемых старых деталей подходящий на замену. Приделал его и... ну так как "новый" вентилятор тоже был не свеж, заранее купил цельную замену, но ставить сразу не стал.
Вот это первое действие было совершего еще летом... После этого "временный" вентилятор служил верой и правдой дольше чем я надеялся, но вот недавно тоже начал говорить что устал и пыль и его доканала. Осмотр и пылесосенье показали что еще не совсем даканала, но окончательный ремонт было решено таки провести. Достали новую видеокарточку. Вставили.... и обнаружили что для новой карточки-монстра требует дополнительный 6-ти пиновый провод питания... а на нашем БП такого вовсе нет. Причем без этого "прикорма" карточкавключается. Находится в системе, закружает компьютер (без жалоб), но ничего не показывает. Только черный экран. Поэтому пришлось старую ставить на место...
И вот сегодня, пока жены не было дома, меня покусал муз... и я полез в интернет в поисках раскладки напряжений на этом 6-ти пиновом проводе... И таки даже нашел. И даже нашел картинку переходника, собирающего такой 6-ти пиновый провод из 2-х 4-пиновых. Идея мне понравилась и я полез снова в металлолом, груду запчатей. Извлек старенький БП (кажется адже не рабочий), отчекрыжил от его 24-пинового провода (к матплате который) 6 пинов. ПОдстругал разьем (всего один) чтобы ЭТО совмещалось с видеокарточкой... а потом на концах проводов сделал штекеры (из мелких шурупов и изоленты) и все это воткнул в таки 2 4-пиновых разъема которые у нас были свободны...
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я разучился писать сказки.
Я не могу придумать историю в которой что-то происходить просто потому что так красиво. Не получается. Где-то в глубине у меня засел гвоздь, который заставляет меня искать логические объяснения всему что я вижу, о чем я слышу или читаю. С одной стороны это хорошо. Такое копание позволяет узнать мир глубже. Но периодически (особенно когда я творю сам) я закапываюсь в какую-то мелочь слишком глубоко и перестаю видеть картину в целом. И уж совсем горе мне если я читаю сказку, в которой нет возможности копать глубоко. В которой вещи происходят "чтобы", а не "из-за того что"... Во мне начинает кипеть недовольство и желание рассказать автору что вот тут и там у него концы не сходятся и произойти такое не могло потому что... Борюсь. Молчу.
Однако замалчивая это свое недовольство я коплю недовольство внутри себя, а это приводит к тому что оно отравляет меня и прорывается в совершенно не связанных со сказками вещах. Но и не замалчивать не могу, так как понимаю что раскрыв рот сломаю сказку. Более того - а вдруг из-за моих слов и автор тоже не сможет больше придумывать сказки? И начнет везде искать причины и следствия?
Пожалуйста, помогите мне снова научиться видеть красоту не только в логике...
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вот сижу на работе. Туплю. Отчаянно. Есть кучка задач. Нужно решать. Причем одну нужно решить достаточно быстро - всего делов-то выловить очепятку в программе. Вот только не получается. Сижу. Туплю. Место где ошибка происходит нашел, а как внутрь залезть и исправить - не могу придумать.
От ощущения бесперспективности этого дела решил отвлечься... чтобы вернуться с новыми силами... отвлекся - вернулся - решения не появилось. Поотвлекался еще - с нулевым результатом. Тогда решил отвлечься не на фигню, а на что-то творческое, и написал мини-рассказик по заявке... (Публиковать не буду. И надеюсь что получатель тоже не будет. Штисняюсь я...) И что бы вы думали. Стоило переключить голову на творческий рельс и решение нашлось. Простое и элегантное.
Навреное стоит почаще переключать голову на написание тектов на работе.
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
1) Кто вы? 2) Мы друзья? (или что-то большее/меньшее) 3) Если мы встречались, когда и как? 4) На какую неофициальную встречу или куда вы хотели бы пойти со мной? 5) Вы бы поцеловали меня? 6) Опишите меня одним словом. 7) Каково было ваше первое впечатление обо мне? 8) Вы все такого же мнения обо мне? 9) Что вам обо мне напоминает? 10) Если бы вы могли отдать мне что угодно, что бы это было? 11) Насколько хорошо вы меня знаете? 12) Когда вы последний раз меня видели? 13) Когда-нибудь хотели мне что-то сказать, но не смогли?? 14) Если бы утром вы проснулись со мной в одной постели, какова была бы ваша реакция? 15) (По желанию) Поместите такой пост у себя в дневнике?
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Меня очень легко чем-то заинтересовать. Вот правда, покажите мне что-нибудь интересено и я с криком "Блестяшка!!!" прыгну за борт корабля...
Вот и сейчас, коварные Близзы подсунули нам запманчивое предложение - пообещать оплачивать подписку на ВоВник в течении года не прерывая, и за это они нам выдадут летающего коника, бета-ключик для пандарии и бесплатно Диаблу3 как только оная выйдет (по слухам это может произойти уже в конце декабря... писсемисты указывают на март) Сперва я отнесся к такому подарку весьма скептически... ну диабла и диабла. Но постепенно любопытство брало свое... и вот в прошулю пятницу я решил одним глазком посмотреть что же диабла будет из себя представлять... В результате были пересмотрены все ролики на сайте баттл-нета, частично пересмотрены ролики с близзкона... А выходные были посвящены игранию в Д2, которая также была достаточно спешно вытащена с просторов сети. Но возникшего голода эта информация не уталила... и теперь я нашел и смотрю прочие видяшки записанные бета-тестерами...
Интересно. Красиво. Правда генератор случайных уровней ушел в топку, уступив место красивому ручному дизайну уровней. С одной стороны это некий пинок по реиграбельности - в тойже второй диабле многие радовались тому что можно заставить все уже изученные карты исчезнуть и придется их исследовать заново и этот элемент Исследования, а не тупого следования по известному маршруту здорово разнообразил процесс пускания на фарш большого количества мобов. Классов снова 5 (как и было в начале дторой диаблы) И состав примерно тот же, разве что место паладина занял Монах-индус, а место некроманта занял Колдун-вудуист.
Система навыков была переработана.
Также добавлена система "Крафтов". Причем крафтить рпидется не самому персонажу, а специально обученным неписям, а от персонажа требуется только исправно таскать им материалы и золото, на происзодство предметов и улучшение мастерской... а если вдруг на поле найдется какой-ниубдь интересный рецепт, то его тоже можно пристроить в хорошие руки.
В бете реализована одна сюжетная цепочка про короля-скелета (которая скорее всего соответствует началю сюжета самой игры). Не очень продолжительная, надо сказать, но вполне достаточная чтобы попробовать игру на вкус... Квесты, кстати намного более осмыслены чем в той же Д2 (не удивительно!) и иногда разбавлены красивыми необязательными ивент-квестами (которые, если я правильно понял, еще и появляются не всегда одинаково).
Кстати по мере лазания за информацией я убедился что мир очень тесен. Как именно? Да очень просто - решил я в числе прочих видюшек посмотреть архив "стрима" который примерно неделю назад записали двое молчелов в той самой бете... Смотрю я, радуюсь... и вот в какой-то момент меня хватило на то чтобы обратить внимание как этих тестеров зовут. Вернее одного из них. Ник "Гриффон". В принципе не самый редкий и/или оригинальный.... но он заставил меня прислушаться и.... не, руку на отсечение не дам, но процентов 80 что это был именно тот самый гриффон, который Боровичок... Уж очень голос похож по тембру. Вот так неожиданно интернет оказался весьма тесным...
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вчера у меня вскрыли Аккаунт ВоВника. Вернее вскрыли его не вчера... Сейчас я вспоминаю что примерно недели две назад у меня случилось некое странное событие - при гулянии по сайту Армори у меня почему-то активным оказался не тот персонаж, более того наверху (то есть как недавно выбираемые активными) оказались персонажи которыми я давно ничего на сайде не делал... а некоторыми (да вочти всем, если честно) вообще никогда на сайте не светился. Но тогда я не придал этому значения... Как оказалось зря. Вчера мне в почту пришло два письма о "подтверждении операций платного переноса персонажей". Вслед за ними пришло письмо о блокировке аккаунта за деятельность связанную с продажей игровой валюты за реальные деньги.
Все стало понятно - некие злоумышленники воспользовались моей учеткой чтобы переслать деньги покупателям. Для этого на украденой записи персонажей достаточно "взрослых" для платного переноса накачали деньгами, перенесли в другой мир и устроили рассылку.
В принципе все обошлось. Я сразу нажал на кнопку "Помогите, меня взломали!", поменял пароль, написал письмо в службу поддержки, после чего в районе 2 часов ночи мне ответили что следы взлома моей записи действительно обнаружены, поэтому моя запись восстановлена, а также они попытались восполнить те потери которые я мог понести в результате этой кражи. В основном это заключается в том что они вернули моих переселенных персонажей туда где они были (на всякий случай оставив их копии в дургих мирах). Также возможно в счет "проданного золота" пошли деньги уже хранимые на моих персонажах в виде как самих денег, так и в виде продаваемых предметов... очень надеюсь что это все тоже восстановили... или оно вообще не пострадало... Но пока не заглядывал - немного страшно.
Так что можно сказать что обошлось, но остался еще один неприятный осадочек - вопрос "как произошла кража"? В письме поддержки была озучена версия о кейлоггере - это такая мелкая вредоносная программа которая садится в комп и запоминает все нажатые клавиши, а потом скидывает лог на чужой сервер, где их этйо кучи уже без особого труда можно вычленить информацию с паролями. Как с этим бороться? Ну как неплохой вариант - использовать для набора паролей "экраную клавиатуру" - программу которая позволяет вводить символы минуя клавиатуру и ее драйвер - самое теплое место для кейлоггера. Также можно например не вводить пароли напрямую, а копировать их через буфер обмена - тогда кейлоггер запишет в лучшем случае кнопки ctrl+c ctrl+v... но могут быть особо продвинутые версии которые лезут грязными сапогами в буффер обмена. Ну и естственно самый улчший способ бороться с келоггером - вовремя его вытравливать. Этим должен заниматься антивирус.
Собственно для этой цели у меня установлен на всех компьютерах Касперский. Но вот толи он дал трещину и подвел... то ли кража произошла на работе - откуда я периодически лазал в Армори и соответствнно тоже светил своим паролем... И вот теперь я в раздумьях. Вариантов действия у меня два - первое это понадеяться что касперский все-таик надежен, и просто взять за правило почаще устраивать инквизицию (полную проверку) на компьютерах, или - сменить антивирус. Собственно для второго варианта кандидат для смены даже уже найден - Microsoft Security Essentials - это Майкрософтовский антивирус, который бесплатно пердоставляется в пользование всех купивших лицензионную версию винды. Собственно это как раз мой случай - винда у меня лицензионная на почти всех компах.
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Некоторое время назад я пообежал одной сущности выложить фотку котенка КельТузада.
Пообещать-то пообещал, но все никак ноги не доходили, хоть и идти за фоткой не далеко надо было. Но вот судьба дала мне покровительственный пендель и я готов выполнить обещание. Ловите в эфир!
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Дорогие ПЧ, не пугайтесь. Я не сошел с ума, не потерял ориентацию и вообще я на самом деле не такой. Просто угораздило поучаствовать в небольшом литконкурсе - взять случайный кусочек текста и дописать к нему начало и конец...
Предупреждение - слэш.
Собственно вот они 10927 символов графоманского ужоса с пробелами.Холодный дождь капал все активнее, словно подгоняя меня поскорее добраться до дома, а не то у этого «замечательного» дня будет восхитительное завершение – промокну до нитки. Плевать! Когда в жизни не везет настолько, какой-то дождь хуже сделать уже не сможет. Посудите сами – многообещающий клиент, работу с которым поручили лично мне, как лучшему сотруднику, неожиданно сбежал, случайно узнав о моей ориентации. Да, я гей! Не буду говорить что горжусь этим, но уж точно не стесняюсь. Тем более, что ранее проблем с этим не возникало – напротив, некоторые клиенты специально просили подключить меня к работе по их проектам, для, так сказать, интересного взгляда, а эти… Впрочем, такое уже случалось. Некоторые клиенты уходили, но шеф всегда вставал на мою сторону, заявляя, что если эти гомофобы не хотят лучшей на свете рекламы – им же хуже. А сегодня неожиданно шеф, спустил на меня всех собак, да еще и выгнал из офиса, угрожая вообще уволить. За такими невеселыми мыслями прошла дорога домой. Стоило подъездной двери лязгнуть у меня за спиной, как с улицы послышался нарастающий шум ливня. Можно сказать, повезло, а можно просто принять душ и лечь спать. Ночью мне приснился самый невероятный эротический сон с участием шефа. Проснулся я в холодном поту и мокрой от спермы постели. Причем – я, ведь, Аквамарина нашего и раздетым-то никогда не видел, максимум – без пиджака, в наглухо застегнутой рубашке! А тут… Надо быть с собой честным: увиденное тело явно принадлежало не Карену, а Вальке, моему бывшему парню, который меня жестоко кинул, не просто расставшись, а еще и на внушительную сумму. Мы с ним вместе прожили почти год, я уж думал – любовь-морковь, а вышел, как всегда, полный пшик. Не везет мне с партнерами, что поделать. Тем более не везет, что я уже лет десять как гей, стопроцентный «топ», а тех, кто согласится быть «нижним», без права смены ролей – маловато. Так что на Карена я мог и не облизываться – уж наш Главный, я был просто железно уверен, и в жизни за пределами работы – главный. Слава Богу, этот день был выходной, и можно было снять напряжение, прогулявшись до ближайшего гей-клуба и сняв себе парня на ночь. Однако мне не везло и тут. Я, обычно, честно предупреждаю партнеров, что меняться ролями категорически не согласен. Так что, за полночи, убитой в клубе, я трижды получил облом. Неудовлетворенность росла, у меня уже из ушей капало, когда я наткнулся взглядом на него. Парнишка был чудо как хорош, и, кроме того, показался мне или знакомым, или похожим на кого-то. И, что самое главное, беспрекословно согласился на мои условия. Только приведя его домой, в свою холостяцкую берлогу, я сумел внимательно рассмотреть его и аж присвистнул: мальчик был – вылитый Карен на мордаху! При том, что у нашего Главного такое вот имя, в его внешности причудливо смешались и европейские, и восточные черты, глаза вот – от матери, я видел ее портрет. У Карена полные губы, почти прямой, с легкой горбинкой, нос, черные волосы, вьющиеся крупными кольцами чуть ниже плеч. А еще у него безупречной формы руки – я просто глаз оторвать не могу, когда сижу рядом с ним на планерках. Кисти у мальчишки были обычные, как у любого мало-мальски симпатичного молодого человека. Мне подумалось, что таким мог бы быть наш Аквамарин в юности. Я спросил у парнишки: - Тебя как зовут? – и едва не рассмеялся, услышав: - Рашид. – везет мне на полукровок. Затягивать прелюдию я не стал: мы выпили по бокалу вина и прошли в спальню, по пути я раздевал Рашида, целуя в плечи и шею, так что на кровати он оказался уже голым, и − возбужденным до предела, я это ясно видел. К сожалению, про себя я такого сказать не мог. Что-то не давало мне покоя, не позволяло расслабиться и начать получать удовольствие. Какая-то тревожная мысль активно била тревогу на границе сознания. Я отстранился от Рашида и сел на край кровати. Парнишка встревожено посмотрел на меня. - Что-то не так? - Да. Нет… Не знаю, просто какие-то мысли в голове, наверное, нужно еще выпить, а то слишком много мыслей в голове. Да еще и сон этот… Вот оно! Сон. Во сне тело Карена, или скорее уже Рашида, принадлежало Вальке. Обманщику, мошеннику и кидале. Вот что меня беспокоило – возможный подвох! Именно эта мысль засела в темном уголке и портила мне сейчас все удовольствие! Ну, теперь, когда я с ней разобрался, я чувствую что наконец-то смогу расслабиться и… Неожиданно в глазах потемнело, тело перестало меня слушаться и мешком повалилось на кровать. *** Когда я пришел в себя, ощущения были не самые приятные – все тело затекло. Голову ломило, как будто вместо одного бокала вина я уговорил литр дешевой водки, запивая ее шампанским. Тоже дешевым. Первым делом нужно было поменять положение – чтобы хоть как-то размять тело, однако любое движение давалось с трудом. Неимоверным усилием мне удалось перевернуться на другой бок, но тут же началась новая пытка – миллион иголок вонзился в каждую клеточку тела, после чего какой-то маньяк начал быстро-быстро эти иголки вынимать и сразу же втыкать в новое место. Я застонал не в силах сдерживать волну таких ярких ощущений. Казалось, пытка длилась целую вечность, но понемногу иголки стали исчезать, не возвращаясь, и я смог даже присесть и осмотреться, а заодно подумать о том, что произошло. Впрочем, думать тут особо не о чем – мне «посчастливилось» наткнуться на клофелинщика. Этот гад подсыпал мне снотворного в вино и, когда я вырубился, обчистил мою квартиру. Радует одно – брать у меня особо нечего. Мобильник, небольшая заначка, да шкатулка с кольцами – вот, пожалуй, и все ценности, которые можно легко вынести. Ну не будет же он выносить холодильник и полутораметровую плазменную панель? Тем более что ее я сейчас слышу – из соседней комнаты монотонно бубнит очередной диктор. Странно. Разве мы включали телевизор? Неожиданная мысль пришла мне в голову и пошатываясь я пошел на звук. Так и есть – нахальный полукровка не потрудился даже убраться из квартиры – сидит в МОЕМ кресле и смотрит МОЙ телевизор… ну погоди у меня сейчас! Я попытался добраться до него сделав пару быстрых шагов, но ноги меня подвили и вместо того чтобы подбежать к креслу и схватить ворюгу за шею, я растянулся на полу возле кресла. - Ой! Ты уже проснулся… погоди, не двигайся, сейчас я помогу… Как ни странно, но увидев меня, Рашид не стал бросаться наутек, роняя тапки на поворотах, как должен был поступить любой вменяемый вор, а наоборот помог мне подняться. - Пойдем, я помогу тебе добраться до душа… и сделаю кофе. Или тебе чай? - Нет. Останешься со мной в ванной, – прошипел сквозь зубы я, вцепляясь в его руку. - Тебе нужна помощь? – голос Рашида стал озабоченным. - Не хочу, чтобы ты сбежал! - Да я и не собирался… - неуверенно промямлил парнишка, но дальше спорить не стал, просто уселся в углу. Впрочем, сил моих хватило только чтобы прислониться к стенке так чтобы вода сама лилась на меня. Если бы полукровка хотел сбежать – помешать ему у меня бы не получилось, по крайней мере, мне точно было не до того чтобы кидаться за ним в погоню. Тем не менее, когда моя голова перестала раскалываться, а в конечности вернулась твердость, я нашел его в том же углу. - Ты что-то говорил про кофе… Парнишку как ветром сдуло. Вытеревшись насухо я вышел на кухню, меня ждала чашка с ароматным кофе. Судя по тому, как уверенно Рашид заваривал себе чай, за время моей отключки похозяйничать на кухне он успел, и даже неплохо освоился. Несколько минут я разглядывал мелкого нахала, попивая кофе маленькими глотками. После чего решил нарушить затянувшуюся тишину: - Почему? - Почему я подсыпал тебе снотворное? Я честно, не собирался тебя грабить… ну может быть… - Вообще-то я больше хочу узнать «почему ты не ушел?». Но то что ты говоришь тоже интересно. - Ну… Я вообще собирался, но я тут думал что бы такое забрать с собой… Ты не подумай ничего такого! Я не собирался брать ничего ценного. Мне просто нужно было доказать приятелям что я тут и вправду был… и… Ты ведь знаком с моим отцом? - Твоим… отцом? – Сказать, что я удивился – ничего не сказать! Хотя некоторые догадки уже начали складываться у меня в голове. - Карен Аквамарин. Я нашел у тебя документы и понял что ты работаешь в его агентстве… вот я и подумал… Может быть ты сможешь мне посоветовать… - Да, - я усмехнулся от нелепости происходящего. – Карен мой начальник. Причем непосредственный и не далее как вче… нет, уже позавчера он устроил мне жуткий разнос на ровном месте, так что едва ли я смогу… - Прости, - неожиданно Рашид потупил глаза. - Что? - Говорю, прости. Это наверняка из-за меня отец устроил тебе разнос. Именно позавчера он случайно узнал, что… ну что я часто бываю в гей-клубах. И он подумал что я… - А ты, надо понимать, не, - Я специально сделал ударение на слове «не». - Я не знаю! Это как-то запутанно. Нет, я никогда этого не делал. Ни с кем. Ни разу. Более того мне даже ни разу не хотелось, но… - О… теперь я понимаю, в чем у тебя проблема. Ты не можешь сказать правду, - Рашид собрался что-то возразить но я его перебил. – В первую очередь тебе стоит сказать правду самому себе. Вот например не далее как, - я скосил глаза на часы, - пять часов назад тебе очень даже «хотелось», уж можешь мне поверить. Лицо парнишки покраснело от смущения, но возражать он не стал. Я допил кофе, поставил чашку на стол, после чего внимательно посмотрел на собеседника. - Более того, не будь ты «таким», у тебя не получилось бы так хорошо вписаться в клубе. И уж можешь мне поверить, ты там был как «свой» и это уже о многом говорит... более того... Я встал со своего места, решительно шагнул к Рашиду и поцеловал его в губы. Первые несколько мгновений он был удивлен, а после – ответил, да так страстно, что отстраниться мне удалось только через несколько минут, и то только потому что у него, похоже, кончился воздух в легких. Впрочем перерыв был не долгим – я только и успел спросить: - Ты ведь не подсыпал снотворного еще и в кофе? И снова начались поцелуи, объятья, срывание одежды и неторопливое продвижение к кровати... Сейчас я уже не могу точно вспомнить, но, кажется, мы все-таки не успели до нее дойти, и занялись сексом прямо в коридоре. Может быть, Рашид и не был опытным любовником, но его пыл слихвой это компенсировал, а опыт – опыт придет. Мы не могли оторваться друг от друга весь оставшийся день, а на следующее утро, вместо того чтобы идти в офис, я набрал номер Карена и мы с Рашидом на два голоса рассказали ему (и) про нас и что мы думаем о том что он по этому поводу думает. Как он бушевал! Кричал! Сыпал оскорблениями и угрозами! А нам было смешно и радостно. Через несколько дней умопомрачительного счастья я получил расчет. К чести Аквамарина, он не зажал ни копейки из причитавшихся мне денег. Мы с Рашидом сложили общие сбережения, оказалось что нам по силам открыть свое небольшое (рекламное) агентство, что мы и сделали. Не сказать, чтобы мы купались в деньгах, но несколько клиентов предпочли работать со мной. Нашлось несколько новых. Некоторые правда узнав про нас нос воротили... но как говорил Карен - если эти гомофобы не хотят лучшей на свете рекламы – им же хуже.
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Небольшой флешмоб подхваченый спонтанно.
читать дальше1. Во сколько просыпаешься по утрам? Сам - часов в 13... но обычно часов в 6-7 к ребенку. 2.Золото или серебро? пас... 3. Какой последний фильм ты видел в кино? "Аватар"... кажется. Давно это было. 4. Любимая ТВ передача? 6 кадров. Иногда даже смешно. 5. Что у тебя бывает на завтрак? Спешка. 6. С кем бы тебе совсем не хотелось оказаться в одной комнате? С заклинившей дверью. А вообще не припомню таких. 7. Можешь дотронуться кончиком языка до носа? Нет, язык коротковат. 8. Что тебя вдохновляет? Когда как... обычно само приходит. Иногда клюет на музыку... 9. Твое имя? Павел 10. Пляж, город, или загород? Тихий домик за городом. 11. Зима или Лето? Лето. 12. Любимое мороженое? Сорбет. 13. Масляный, обычный, или подсоленный попкорн? Соленый. 14. Любимый цвет? Черный? 15. Любимая машина? Мой фьюжик. 16. Любимый "наполнитель" сэндвичей? СЫР! 17. Истинная любовь? Существует!!! 18. Любимый цветок? Живой. Желательно в клумбе или хотя бы горшке. 19. Если ты выиграешь джекпот в лотерее, через сколько скажешь людям? Сразу. Не могу не делиться счастьем. (ну и похвастаться люблю...) 20. Живность дома есть? Есть. Котэ. Регулярно пытается доказать мне кто тут главкот. Пока безуспешно. 21. Цвет твоей ванной комнаты? белый и голубой 22. Сколько ключей у тебя на "колечке"? Много... эм... 8 актуальных. Еще пара устаревших... два брегка... наврено енадо проредить. 23. Куда бы ты поехал после выхода на пенсию? см. п.10 24. Любимый спорт? нет... 25. Любимый день недели? Пятница 26. Красное или белое вино? Белое 27. Что делал на последний день Рождения? Работал. 28. Есть ли у тебя карточка донора? нет 29. Твоя любимая еда? Картошка в любом проявлении. 30. Любимый запах? О_о не задумывался. 31. Вещь, которая сейчас находится слева от тебя? Диван. Волох пледов. Пару минут назад на пледах был кот. Сейчас кот в окне. 32. Спишь на 1 подушке или на 2? на одной. Но в течении ночи эта одна может меняться... 33. Чем любишь заниматься в свободное время? Спать... 34. Музыкальные предпочтения? Под настроение. 35. Что у тебя под кроватью? Кровать в пол... ничего под нее не запихнуть. 36. Ты коллекционер? Немного. Люблю коллекционировать забаности 37. Где любишь обедать? Где придется... Хотелось бы дома. 38. Пьешь кофе или чай? Чай в основном 39. В интернете любишь висеть? Не люблю... но зависаю. 40. Твои любимые духи? без комментариев 41. ICQ или SMS? ICQ 42. Дружба или любовь? Дружба (любовь это только для одной!) 43. Любимый месяц? Май. 44. Любимое сочетание цветов? Про цвета уже спрашивали? Сочетание - ало-черный. 45. Любимый праздник? 9 мая. Очень давно хочу провести этот день тупо смотря по телевизору старые военные фильмы. Жаль в последние годы вместо них показывают "современные" экранизации которые на 99% буэ... 46. Любимая погода? Тепло, облачно, ветерок... 47. Что значит твой ник? Эм... "Дуб". 48. Что тебе сейчас больше всего хочется? Чтобы работа доделалась сама собой... 49. Любимое время суток? Вечер когда чадо уже уснуло, а силы еще остались. 50. пятнадцать пользователей, кого осчастливишь этой анкетой? Обойдетесь. Меня никто не салил и я не буду... Разве что кто-то сам подхватит. ((Да и нет у меня 15 юзверей которых можно было бы осалить... ну и запросы у вас!))
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
На сайте нашей гильдии в ВоВнике я веду дневники походов в героики... Вчера мне попиняли что я прячу сии записи от народа, поэтому выкладываю ссылку. Надеюсь кто-нибудь найдет там что-то смешное. Или может быть даже полезное.
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Ну, справедливости ради скажу - первый раз в подземелье с пометкой "героик" мы ходили на 80 уровне и это был нексус... но мы перед ним оделись в катаклизменные шмотки с аукциона так что особых проблем у нас этот гер не вызвал... поэтому его я как героик не считаю. А вот вчера (или уже сегодня) мы таки осилили первый героик максимального уровня. Причем явившись в него в шмоте на самой нижней границе доступного, так что этот опыт может быть полезен тем кто хочет также как и мы сунуться в гер нубским нахрапом.
Нам выпали Чертоги Созидания.
Итак, действующие лица на входе: Я - Сентария - Дранейка-Воин-Защита. Omella- Ариенрод - Дранейка-Жрец-Тень (обычно она играет в специализации Свет хилером, но тут решина что у нее сил вытянуть партию может не хватить, так что устипила место более опытным хилерам) И случайно набранные нам системой поиска: Кипятошка - Гнмесса-Чернокнижница-???(не посмотрел ) Вабут - Ворген-Друид-Ферал И Какая-то Дварфийка-Шаман-Ресто в роле Хилера.
Первый пак мы убивали... долго. Реально долго. По результатам этого боя шаманка сказала что у нее "нет 5 часов на героик" и ушла. Ну, не велика потеря. Вместо нее нашелся другой шаман. И мы двинулись в сторону первого босса.
Вайп 1Храмовый страх Ануур. Сложность этого босса заключается в Пузыре, которым он закутывается 2 раза за боя (на 66% и 33% здоровья). Чтобы пузырь снять - нужно нажать 2 рычага в ямах справа и слева. Сперва мы попытались действовать как в нормале - по одному игроку прыгают в стороны и жмут. Не тут-то было! В героики нажатие рычага не мгновенно а требует несколько секунд. И прерывается укусом змеи, а змеи в ямых ползают в количестве и спавнятся быстро... так что в одиночку убить их не реально. А пока мы соображали что произошло, пока я спрыгнула вниз и собрала змей - Ануур благополучно "запел" партию до смерти. Вайп номер 1.
Вайп 2Пробежавшись от входа (благо в Катаклизме кладбища почти всегда прямо у дверей инста) мы начали совет в филях. Было принято решение прыгать вчетвером - Вабут и Кипятошка в одну сторону (вабут собирает зме и тянет их наверх, Кипятошка - жмет) Я и Ариенрод (я на змей, Ариенрод жмет) с другой стороны. Шаман остается наверху и как только пузырь паадет кидает шок в босса чтобы прервать пение. Первый пузырь мы сняли легко и непринужденно. Правда толи шок не катил как интеррапт, толи шаман был слишком занят лечением, но пение прерывать пришлось мне... И все бы было ничего, но я отвлеклась от змей... в результате Вабут лег, так как его догрызли. Потом легла Кипятошка и Ариенрод... после этого змеи таки поползли на меня где и добились... но нас осталось двое. Танк и Хил. Без ДПС... А Ануур помимо прочего иногда вытягивает из партийцев по 50К здоровья в свою пользу. То есть убиение превратиось в жуткий марафон. Хорошо хоть с маной у хила проблем не возникало из-за хорошего обвеса. Кое как убедив ануура закутаться в пузырь второй раз мы вдвоем прыгнули вниз, я собрала змей, шаман жмет рычаг, перебежать к другому и повторить... доковылять наверх... и сложиться потому что пение длилось уже слишком долго, а лечить на бегу не удобно. Вайп2.
КиллТретий раз мы собрались перед боссом, оббафились, обсудии змей и пошли. В этот раз тактика сработала замечательно, я наверху задержалась чтобы переключить Вабутских змей на себя сразу (потеряли пару тиков пения, но зато не пали от укусов) и в итоге за бой никто так и не упал. Разве что пару раз пытались стоять в сине огне. Из советов которые еще могу дать по убиению этого босса - когда Божественный рассчет падает на Танка - всем МДД стоит приостановить бой и на 10 секунд отбежать. Иначе они тоже кормят босса своим здоровьем. У нас МДД был один, так что мы пережили это и без отбегания, но все равно когда босс поднимал обратно 100К здоровья было обидно.
Итак, разобравшись с Анууром мы пошли дальше в пещеру. И радостно чуть не вайпнулись на треше... Прошли в основную пирамиду. Двинули в сторону анафрета и таки вайпнулись на следующем треше... После чего поняли что тут нахрапом нельзя и начали расставлять на треше метки. Стало реально лучше. Далее приятным сюрпризом было то что Трогги, которые пачками ходят по залу в героике почти не отличаются от нормальных. Учитывая сколько их там - это реально приятно. С Элементалями проблем особых не везникло, они тоже от нормала почти не отличимы, разве что толще по хитам и бьют больнее. Но лег под них только вабут под АОЕ огненного стража. И пришел Анафрет... Пришел надо сказать надолго.
Вайпы 1-5Первый раз мы вайпнулись прежде чем поняли это. Во второй раз мы уже смогли заметить что вайпаемся на Альфа-лучах. После третьего Вайпа ушел Шаман. На его место пришел гном-жрец. Но он выдержал только один Трай и тоже вышел. Зато на смену ему пришел Люструс - Ночной Эльф-Жрец-Свет. Спасибо! Спасибо тебе о Великое Мироздание за такой подарок. Осмотрев нашу группу Люструс понял что тут собрались неопытные герои и начал нас поддерживать и подбадривать после каждого вайпа. Заодно дал несколько дельных советов, например помог Ариенрод оптимизировать последовательность закринаний (реально добавив ей 500 ДПС и выведя ее на второе по ДПС место группы и первое по наносимому урону, так как стояла в бою она дольше Вабута) Еще много Вайпов и таки Килл.Вайпов было еще много. Если бы не ремонтный робот Кипятошки нам бы пришлось гораздо хуже, но мы смогли починиться у него прямо на месте. Основная причина Вайпов и отличие от нормальной версии заключалась в том что Альфа-Лучи после себя оставляли на месте лужи которые сильно дамагали если в них стоять (даже после того как учи прекратились). Поначалу я пылася танковать босса примерно на одном и том же месте и в итоге там коналось место свободное от луж... Поэтому где-то с пятого как раз вайпа Ариенрод предложила не статично танковать боса, а кайтить его куданибудь на более свободное место. Это помогло. Правда пришлось перебрать несколько вариантов направления: - В сторону РДД. Плюсы - РДД не выпадут из радиуса стрельбы. Минусы - под РДД тоже появляются лужи, так что есть немалый шанс кайтя боса упереться в них спиной. То есть места для долгого боя не хватит. - На лестницу - тут РДД могут выпасть из ренджа и им придется перебегать поближе. Это минус, но с другой стороны на альфа-лучах им все равно придется побегать, так что это не смертельный недостаток. Зато у танка всегда есть гарантированное место без луж куда отступать. Из советов, которые в итоге помогли нам: - отбегая из луж, старайтесь вставать так чтобы было куда убежать и из следующих луж В т.ч. тех которые кинут на ваших соседей. - Кучно стоять не стоит. Если стоять кучно - то отбегать придется всем. Еслти стоять по отдельности, то отбеать придется по одному. - Следите за маной хилера. И все равно ДПСа нам еле хватило. Даже когда мы сумели убить Анафрета, хилер остался без маны, А у нас на ногах остались только Кипятошка. И это был бы Вайп если бы у босса не оставалось всего 50К хитов и она успела его добить раньше чем он дошел до нее. Дроп нас ягко говоря разочаровал. Упали латные наручи на ДДшника. Я бы может быть их даже и оден но как раз перед этим (чтобы добрать шмота) заменил свою зеленые наручит на купленные с Аука фиолетки.
После этого (провозившись с Анафретом часа два) мы пошли сразу на последнего босса. Аддов Раджа мы убили неожиденно легко. Рассыпающиеся на части элементали не разбегались в стороны и у нас даже никто не лег. Перед боем Люструс дал нам несколько советов по тактике. Тактика была проста - утащить Раджа в дальний угол (чтобы когда он пойдет на перезарядку ему было дольше идти). Сбивать сферы огня (с этим я справилась легко... только один раз случайно разрядив зуботычину раньше срока, но она успела перезарядиться до того как понадобилась.) Первая попытка закончилась (традиционно уже) Вайпом, так как почти в начале боя Радж Прыгнул на Ариенрод и Ваншотнул ее. После этого ДПСа нам не хватило... Во второй попытке Ариерод выжила после прыжка и этого уже не пережил Радж. Посте Анафрета этот бой показался легкой прогулкой.
Дроп был не то чтобы грандиозный, но одну хорошую шмотку для Друида все-таки достали. А нам с Ариенрод достались тоько 70 очков Доблести и 210 (три раза по 70) очков Справедливости.
Итого первый опыт Героика был признан успешным.Нам, конечно, еще рановато ходить в героики как на работу, но уже можно пытаться. И если попадется хорошая партия с позитивным настроем (то есть не боящаяся вайпнуться 15 раз за поход) мы их вплне можем осилить.
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Тем кто со мной общается достаточно часто, должно быть известно что я люблю раскапывать происхождение слов. Не серъезно, систематически, а так - слегка. Особо забавные случаи.
И сегодня получил "щелчок по носу" в это свое хобби. В смысле я узнал как образовано название минерала Анобтаниум. Все оказалось весьма просто: В английском языке слово Obtain (глагол) обозначает добыть/получить. Приставка un- используется для отрицания. Итого названиея минерала - Не добыть.
Беда в том что такую простую цепочку построить сам я оказался не в состоянии. Увидел ее в сноске книги О. Громыко.
Тут тактики по вовнику. На первой страничке раскладка каким маршрутом идти и на каких уровнях переходить из локации в локацию для наискорейшего качания... Вверху можно перейти в разделы. Подземелья и рейды про катаклизм... Зато выполнено толково... по крайней мере на первый взгляд. Будем курить...
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Итак, продолжаю плодить концепты для игралок. Рабочее назывние "Новый свет: поселение" Для тех кто читал предыдущее творчество наверное заметно сходство - Новый Свет это один из сеттиргов которые варятся в моей больной голове. Таки да, игра размещена в том самом сеттинге.
В двух словах игра -нечто среднее межде симами, тропико и все это в онлайне. Подробнее? Если расшифровывать подробнее - есть место под поселение, модели побережье с джунглями. У игрока есть несколько "человеков" которые ему подконтрольны. Персонаификация этих человеком возможна, но пока она скорее как "бантик для красивости" нежели функциональная возможность. У каждого персонажа есть набор навыков (примерный список: Лесоруб, Фермер, Рыболов, Рудокоп, Камнетес, Строитель, Плотник, Гончар, Инжинер, Солдат, Разведчик) В каждом навыке персонаж может получать очки развития, однако чем больше общее количество полученных навыков у персонажа, тем больше "опыта" нужно для получения нового очка навыков. Развитие идет таким образом - каждый навык наращивает свою собственную полоску опыта. Когда какой-либо навык набирает достаточно опыта для повышения - он повышается и увеличивается требуемое количество для следующего развития. При этом сбрасывается только опыт набранный в этм навыке - остальные полоски не обнуляются. Кроме персонажей в ире присутствуют "постройки". В кавычки оно взято потому что речь идет не только о строениях, но и некотоых других сущностях, например костер (самая первая постройка для отдых персонажей), или лесозаготовка, или "дикая земля". Но термин введем так и далее будем использовать без кавычек... итак, есть постройки, в которые персонажа можно направить, тчобы он там выполнял некую функцию. В каждой постройке может быть несоклько функций (например в одной кузнице могут ковать и мечи и плуги и кольчуги) но при этом постройки могут быть ограничены по количеству персонажей которые могут выполнять работу в этой постройке. Так например в простой кузнице могут работать 5 человек, и к ней привязаны описанные выше три функции. 4 персонажа занялись мечами. Еще двое хотят занятся плугами... но из них только один может это сделать, так как 4/5 мест уже заняты оружейниками. Задачи делятся на конечные и повторяемые. Повторяемые - это задачи которые могут выполяться сколько угодно времени подряд, были бы только желающие ими заниматься и требуемые ресурсы. Результатов тем больше чем больше человеконавыков выполняет работу (при условии что хватитло ресурсов для переработки) Пример задачи - ковка мечей в кузнице. Вырубка деревьев. Конечные задачи в свою очередь делятся на ограниченные по результату и ограниченные по времени. Ограниченные по результаты это работы у которых есть фиксированная цель, и на ее выполнение требуется конечное количество ресурсов и труда, и как только эти затраты будут сделаны задача считается выполенной и перестает быть достпной, зато появляется ее результат. Пример такой задачи - постройка дома, разведка местности. Ограниченные по времени задачи активны только неокторое конечное колиство ходов, накаплиявая в себе человеконавыки (и, возможно, пропорционально им ресурсы. если ресурсов не хватает - навыки тоже не копятся!) и по завершении выдает степень успешности задачи. Пример - обработка полей, отражение нападения.
Ресурсы это некие материалы которые могут расходоваться и перобретаться в ходе выполнения работ. Ресурсы хрянятся в общем пуле поселения (да, над одним поселением могут трудиться сразу несколько игроков... ). Используются ресурсы по принципу "кто первый встал, тому и тапки. В смысле заморачиваться над оптимальным распределением ресурсов между задачами скрипт не будет. Какая первая задача запросила - та и получит, даже если в дургом месте они нужнее. Если не хочется биться об это лбом - делайте запасы ресурсов, чтобы хватило на все.
Кроме этого существую "инструменты" - это некие предметы которые персонажи могут использовать. Например - лопата, плуг, меч, кольчуга... список можно продолжать и дополнять. Инструменты дают модификаторы (как положительные так и отрицательные) к навыкам используюешо их персонажа. Модификатор может быть не один, так кольчуга дает +2 к навыку Солдата, и -2 к навыку разведчика. Топор дает +4 на лесоруба, и +2 на солдата...
У каждого персонажа есть несколько потребностей. Пока вижу четыре - Энергия, Пища, Здоровье, Отдых (развлечения). Когда персонаж выполняет задачу - существет вероятность (строго говоря не вероятность, а функция распределения, зависящая от навыеков персонажа...) что он потеряет несколько пунктов в потрбностях. КОгда любая потребность персонажа падает в 0, то он не может выполнять никакую работу (кроме отдыха...). И если в течении нескольких ходов не пополнит потрбность - будет удален из игры как умерший... но до этого надеюсь доводить никто не будет.
Управление персонажем осуществляется методом составления его... расписания. То есть день (игровой) состоит из нескольких "часов" (утро, день, вечер, сумерки, ночь, рассвет.) каждый из которых соответствует игровому ходу. В меню персонажа можно для каждого такого "часа" назначить работу. Когда наступает соответствующий "час" персонаж пытается поступить на соответствующую работу. Если ему это удается - она начианет работать, производя (перерабатывая ресурсы), получая опыт и т.п. Если поработать не получается, например уже заняты все места в постройке, или задача уже отменилась, то персонаж начинает... тупить, ничего не делая и не отдыхая. Чтобы он отдыхал - ему на это нужно руками выделить время. Кстати некоторые задачи могут оказаться "запирающими", то есть начав ее персонаж не сможет переключиться на дургую пока эта не завершена. Например если речь идет об отражении атаки на поселение... убежать в кабак с половины штурма как-то не получится...
Соответствнно от игроков требуется - составить для своих подопечных расписание (и иногда его корректировать в соответствии с изменяющимися задачами), а также определять какие задачи в каких постройках назначены. Решения городского совета работаю так - кто-то выдвигает предложение добавить или снять некую задачу. И за нее голосуют другие игроки, либо за либо против. По истечении реальных суток, либо когда набирается квотум от количества игроков поселения, решение принимается в зависимости от того куда проголосовало больше. Если поровну - то решение читается не отвергнутым. Кроме того иногда задачи возникают в результате внешних событий... например пселение будет подвергаться нападению вне зависимости от решений совета...