Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я пишу как
Алексей Пехов

Фан-проект от 'Prime Elements' - trading card game. Я пишу как...



Занятно... :)
Даже немного лестно. :) Потому что Пехова я читал с удовольствием. :)

16:36 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

19:02 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Графическая карточка на компьютере жены попробовала склеить ласты.
Причина - проста и прозаична - вентелятор забился пылью (для тех кто не в курсе - если долго не пылесосить вентилятор, то пыль замотается внутрь, к электромотору и шарнирам. И тогда все - труба.) Намертво. Вентилятор открутил. Нашел среди металлолома, радости некроманта вороха неиспользуемых старых деталей подходящий на замену. Приделал его и... ну так как "новый" вентилятор тоже был не свеж, заранее купил цельную замену, но ставить сразу не стал.

Вот это первое действие было совершего еще летом... После этого "временный" вентилятор служил верой и правдой дольше чем я надеялся, но вот недавно тоже начал говорить что устал и пыль и его доканала. Осмотр и пылесосенье показали что еще не совсем даканала, но окончательный ремонт было решено таки провести.
Достали новую видеокарточку. Вставили.... и обнаружили что для новой карточки-монстра требует дополнительный 6-ти пиновый провод питания... а на нашем БП такого вовсе нет. Причем без этого "прикорма" карточкавключается. Находится в системе, закружает компьютер (без жалоб), но ничего не показывает. Только черный экран. :(
Поэтому пришлось старую ставить на место...

И вот сегодня, пока жены не было дома, меня покусал муз... и я полез в интернет в поисках раскладки напряжений на этом 6-ти пиновом проводе... И таки даже нашел. И даже нашел картинку переходника, собирающего такой 6-ти пиновый провод из 2-х 4-пиновых. :) Идея мне понравилась и я полез снова в металлолом, груду запчатей. Извлек старенький БП (кажется адже не рабочий), отчекрыжил от его 24-пинового провода (к матплате который) 6 пинов. ПОдстругал разьем (всего один) чтобы ЭТО совмещалось с видеокарточкой... а потом на концах проводов сделал штекеры (из мелких шурупов и изоленты) и все это воткнул в таки 2 4-пиновых разъема которые у нас были свободны...

И ведь знаете - заработало. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Я разучился писать сказки. :(

Я не могу придумать историю в которой что-то происходить просто потому что так красиво. Не получается. Где-то в глубине у меня засел гвоздь, который заставляет меня искать логические объяснения всему что я вижу, о чем я слышу или читаю.
С одной стороны это хорошо. Такое копание позволяет узнать мир глубже. Но периодически (особенно когда я творю сам) я закапываюсь в какую-то мелочь слишком глубоко и перестаю видеть картину в целом. :(
И уж совсем горе мне если я читаю сказку, в которой нет возможности копать глубоко. В которой вещи происходят "чтобы", а не "из-за того что"... Во мне начинает кипеть недовольство и желание рассказать автору что вот тут и там у него концы не сходятся и произойти такое не могло потому что... Борюсь. Молчу.

Однако замалчивая это свое недовольство я коплю недовольство внутри себя, а это приводит к тому что оно отравляет меня и прорывается в совершенно не связанных со сказками вещах.
Но и не замалчивать не могу, так как понимаю что раскрыв рот сломаю сказку. Более того - а вдруг из-за моих слов и автор тоже не сможет больше придумывать сказки? И начнет везде искать причины и следствия?

Пожалуйста, помогите мне снова научиться видеть красоту не только в логике...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вот сижу на работе. Туплю. Отчаянно.
Есть кучка задач. Нужно решать. Причем одну нужно решить достаточно быстро - всего делов-то выловить очепятку в программе. Вот только не получается. Сижу. Туплю. Место где ошибка происходит нашел, а как внутрь залезть и исправить - не могу придумать.

От ощущения бесперспективности этого дела решил отвлечься... чтобы вернуться с новыми силами... отвлекся - вернулся - решения не появилось. Поотвлекался еще - с нулевым результатом. Тогда решил отвлечься не на фигню, а на что-то творческое, и написал мини-рассказик по заявке... (Публиковать не буду. И надеюсь что получатель тоже не будет. Штисняюсь я...)
И что бы вы думали. Стоило переключить голову на творческий рельс и решение нашлось. :) Простое и элегантное. :)

Навреное стоит почаще переключать голову на написание тектов на работе. :)

@темы: Литерадурческое

20:45

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
1) Кто вы?
2) Мы друзья? (или что-то большее/меньшее)
3) Если мы встречались, когда и как?
4) На какую неофициальную встречу или куда вы хотели бы пойти со мной?
5) Вы бы поцеловали меня?
6) Опишите меня одним словом.
7) Каково было ваше первое впечатление обо мне?
8) Вы все такого же мнения обо мне?
9) Что вам обо мне напоминает?
10) Если бы вы могли отдать мне что угодно, что бы это было?
11) Насколько хорошо вы меня знаете?
12) Когда вы последний раз меня видели?
13) Когда-нибудь хотели мне что-то сказать, но не смогли??
14) Если бы утром вы проснулись со мной в одной постели, какова была бы ваша реакция?
15) (По желанию) Поместите такой пост у себя в дневнике?

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Меня очень легко чем-то заинтересовать. Вот правда, покажите мне что-нибудь интересено и я с криком "Блестяшка!!!" прыгну за борт корабля...

Вот и сейчас, коварные Близзы подсунули нам запманчивое предложение - пообещать оплачивать подписку на ВоВник в течении года не прерывая, и за это они нам выдадут летающего коника, бета-ключик для пандарии и бесплатно Диаблу3 как только оная выйдет (по слухам это может произойти уже в конце декабря... писсемисты указывают на март)
Сперва я отнесся к такому подарку весьма скептически... ну диабла и диабла. Но постепенно любопытство брало свое... и вот в прошулю пятницу я решил одним глазком посмотреть что же диабла будет из себя представлять...
В результате были пересмотрены все ролики на сайте баттл-нета, частично пересмотрены ролики с близзкона... А выходные были посвящены игранию в Д2, которая также была достаточно спешно вытащена с просторов сети.
Но возникшего голода эта информация не уталила... и теперь я нашел и смотрю прочие видяшки записанные бета-тестерами...

Интересно. Красиво. Правда генератор случайных уровней ушел в топку, уступив место красивому ручному дизайну уровней. С одной стороны это некий пинок по реиграбельности - в тойже второй диабле многие радовались тому что можно заставить все уже изученные карты исчезнуть и придется их исследовать заново и этот элемент Исследования, а не тупого следования по известному маршруту здорово разнообразил процесс пускания на фарш большого количества мобов.
Классов снова 5 (как и было в начале дторой диаблы) И состав примерно тот же, разве что место паладина занял Монах-индус, а место некроманта занял Колдун-вудуист.

Система навыков была переработана.

Также добавлена система "Крафтов". Причем крафтить рпидется не самому персонажу, а специально обученным неписям, а от персонажа требуется только исправно таскать им материалы и золото, на происзодство предметов и улучшение мастерской... а если вдруг на поле найдется какой-ниубдь интересный рецепт, то его тоже можно пристроить в хорошие руки.

В бете реализована одна сюжетная цепочка про короля-скелета (которая скорее всего соответствует началю сюжета самой игры). Не очень продолжительная, надо сказать, но вполне достаточная чтобы попробовать игру на вкус...
Квесты, кстати намного более осмыслены чем в той же Д2 (не удивительно!) и иногда разбавлены красивыми необязательными ивент-квестами (которые, если я правильно понял, еще и появляются не всегда одинаково).

Кстати по мере лазания за информацией я убедился что мир очень тесен. :)
Как именно? Да очень просто - решил я в числе прочих видюшек посмотреть архив "стрима" который примерно неделю назад записали двое молчелов в той самой бете... Смотрю я, радуюсь... и вот в какой-то момент меня хватило на то чтобы обратить внимание как этих тестеров зовут. Вернее одного из них. Ник "Гриффон". В принципе не самый редкий и/или оригинальный.... но он заставил меня прислушаться и.... не, руку на отсечение не дам, но процентов 80 что это был именно тот самый гриффон, который Боровичок... Уж очень голос похож по тембру. Вот так неожиданно интернет оказался весьма тесным... :)

15:54 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вчера у меня вскрыли Аккаунт ВоВника.
Вернее вскрыли его не вчера... Сейчас я вспоминаю что примерно недели две назад у меня случилось некое странное событие - при гулянии по сайту Армори у меня почему-то активным оказался не тот персонаж, более того наверху (то есть как недавно выбираемые активными) оказались персонажи которыми я давно ничего на сайде не делал... а некоторыми (да вочти всем, если честно) вообще никогда на сайте не светился. Но тогда я не придал этому значения...
Как оказалось зря.
Вчера мне в почту пришло два письма о "подтверждении операций платного переноса персонажей".
Вслед за ними пришло письмо о блокировке аккаунта за деятельность связанную с продажей игровой валюты за реальные деньги.

Все стало понятно - некие злоумышленники воспользовались моей учеткой чтобы переслать деньги покупателям. Для этого на украденой записи персонажей достаточно "взрослых" для платного переноса накачали деньгами, перенесли в другой мир и устроили рассылку.

В принципе все обошлось. Я сразу нажал на кнопку "Помогите, меня взломали!", поменял пароль, написал письмо в службу поддержки, после чего в районе 2 часов ночи мне ответили что следы взлома моей записи действительно обнаружены, поэтому моя запись восстановлена, а также они попытались восполнить те потери которые я мог понести в результате этой кражи. В основном это заключается в том что они вернули моих переселенных персонажей туда где они были (на всякий случай оставив их копии в дургих мирах).
Также возможно в счет "проданного золота" пошли деньги уже хранимые на моих персонажах в виде как самих денег, так и в виде продаваемых предметов... очень надеюсь что это все тоже восстановили... или оно вообще не пострадало... Но пока не заглядывал - немного страшно. :(

Так что можно сказать что обошлось, но остался еще один неприятный осадочек - вопрос "как произошла кража"?
В письме поддержки была озучена версия о кейлоггере - это такая мелкая вредоносная программа которая садится в комп и запоминает все нажатые клавиши, а потом скидывает лог на чужой сервер, где их этйо кучи уже без особого труда можно вычленить информацию с паролями.
Как с этим бороться? Ну как неплохой вариант - использовать для набора паролей "экраную клавиатуру" - программу которая позволяет вводить символы минуя клавиатуру и ее драйвер - самое теплое место для кейлоггера.
Также можно например не вводить пароли напрямую, а копировать их через буфер обмена - тогда кейлоггер запишет в лучшем случае кнопки ctrl+c ctrl+v... но могут быть особо продвинутые версии которые лезут грязными сапогами в буффер обмена.
Ну и естственно самый улчший способ бороться с келоггером - вовремя его вытравливать. Этим должен заниматься антивирус.

Собственно для этой цели у меня установлен на всех компьютерах Касперский.
Но вот толи он дал трещину и подвел... то ли кража произошла на работе - откуда я периодически лазал в Армори и соответствнно тоже светил своим паролем...
И вот теперь я в раздумьях. Вариантов действия у меня два - первое это понадеяться что касперский все-таик надежен, и просто взять за правило почаще устраивать инквизицию (полную проверку) на компьютерах, или - сменить антивирус.
Собственно для второго варианта кандидат для смены даже уже найден - Microsoft Security Essentials - это Майкрософтовский антивирус, который бесплатно пердоставляется в пользование всех купивших лицензионную версию винды. Собственно это как раз мой случай - винда у меня лицензионная на почти всех компах.

У кого есть советы какой вариант выбрать?

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Некоторое время назад я пообежал одной сущности выложить фотку котенка КельТузада.

Пообещать-то пообещал, но все никак ноги не доходили, хоть и идти за фоткой не далеко надо было. Но вот судьба дала мне покровительственный пендель и я готов выполнить обещание. Ловите в эфир!



13:22 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Дорогие ПЧ, не пугайтесь. Я не сошел с ума, не потерял ориентацию и вообще я на самом деле не такой. Просто угораздило поучаствовать в небольшом литконкурсе - взять случайный кусочек текста и дописать к нему начало и конец...

Предупреждение - слэш.

Собственно вот они 10927 символов графоманского ужоса с пробелами.

@темы: Литерадурческое, Ага, это слэш... *blush*, АТУНГ! Ахтунги!

07:50

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Небольшой флешмоб подхваченый спонтанно.

читать дальше

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
На сайте нашей гильдии в ВоВнике я веду дневники походов в героики... Вчера мне попиняли что я прячу сии записи от народа, поэтому выкладываю ссылку. Надеюсь кто-нибудь найдет там что-то смешное. Или может быть даже полезное.

wow.netprime.ru/blog/wipeclub/

Наслаждайтесь.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Ну, справедливости ради скажу - первый раз в подземелье с пометкой "героик" мы ходили на 80 уровне и это был нексус... но мы перед ним оделись в катаклизменные шмотки с аукциона так что особых проблем у нас этот гер не вызвал... поэтому его я как героик не считаю. А вот вчера (или уже сегодня) мы таки осилили первый героик максимального уровня. Причем явившись в него в шмоте на самой нижней границе доступного, так что этот опыт может быть полезен тем кто хочет также как и мы сунуться в гер нубским нахрапом.

Нам выпали Чертоги Созидания.

Итак, действующие лица на входе:
Я - Сентария - Дранейка-Воин-Защита.
 Omella- Ариенрод - Дранейка-Жрец-Тень (обычно она играет в специализации Свет хилером, но тут решина что у нее сил вытянуть партию может не хватить, так что устипила место более опытным хилерам)
И случайно набранные нам системой поиска:
Кипятошка - Гнмесса-Чернокнижница-???(не посмотрел :( )
Вабут - Ворген-Друид-Ферал
И Какая-то Дварфийка-Шаман-Ресто в роле Хилера.

Первый пак мы убивали... долго. Реально долго. По результатам этого боя шаманка сказала что у нее "нет 5 часов на героик" и ушла. Ну, не велика потеря. Вместо нее нашелся другой шаман. И мы двинулись в сторону первого босса.

Вайп 1

Вайп 2

Килл

Итак, разобравшись с Анууром мы пошли дальше в пещеру. И радостно чуть не вайпнулись на треше... Прошли в основную пирамиду. Двинули в сторону анафрета и таки вайпнулись на следующем треше... После чего поняли что тут нахрапом нельзя и начали расставлять на треше метки. Стало реально лучше.
Далее приятным сюрпризом было то что Трогги, которые пачками ходят по залу в героике почти не отличаются от нормальных. Учитывая сколько их там - это реально приятно. С Элементалями проблем особых не везникло, они тоже от нормала почти не отличимы, разве что толще по хитам и бьют больнее. Но лег под них только вабут под АОЕ огненного стража. И пришел Анафрет... :) Пришел надо сказать надолго.

Вайпы 1-5
Еще много Вайпов и таки Килл.
Дроп нас ягко говоря разочаровал. Упали латные наручи на ДДшника. Я бы может быть их даже и оден но как раз перед этим (чтобы добрать шмота) заменил свою зеленые наручит на купленные с Аука фиолетки.

После этого (провозившись с Анафретом часа два) мы пошли сразу на последнего босса. Аддов Раджа мы убили неожиденно легко. Рассыпающиеся на части элементали не разбегались в стороны и у нас даже никто не лег.
Перед боем Люструс дал нам несколько советов по тактике.
Тактика была проста - утащить Раджа в дальний угол (чтобы когда он пойдет на перезарядку ему было дольше идти). Сбивать сферы огня (с этим я справилась легко... только один раз случайно разрядив зуботычину раньше срока, но она успела перезарядиться до того как понадобилась.)
Первая попытка закончилась (традиционно уже) Вайпом, так как почти в начале боя Радж Прыгнул на Ариенрод и Ваншотнул ее. После этого ДПСа нам не хватило...
Во второй попытке Ариерод выжила после прыжка и этого уже не пережил Радж.
Посте Анафрета этот бой показался легкой прогулкой.

Дроп был не то чтобы грандиозный, но одну хорошую шмотку для Друида все-таки достали. А нам с Ариенрод достались тоько 70 очков Доблести и 210 (три раза по 70) очков Справедливости.

Итого первый опыт Героика был признан успешным.Нам, конечно, еще рановато ходить в героики как на работу, но уже можно пытаться. И если попадется хорошая партия с позитивным настроем (то есть не боящаяся вайпнуться 15 раз за поход) мы их вплне можем осилить.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Тем кто со мной общается достаточно часто, должно быть известно что я люблю раскапывать происхождение слов.
Не серъезно, систематически, а так - слегка. Особо забавные случаи.

И сегодня получил "щелчок по носу" в это свое хобби. В смысле я узнал как образовано название минерала Анобтаниум.
Все оказалось весьма просто: В английском языке слово Obtain (глагол) обозначает добыть/получить. Приставка un- используется для отрицания. Итого названиея минерала - Не добыть.

Беда в том что такую простую цепочку построить сам я оказался не в состоянии. Увидел ее в сноске книги О. Громыко. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
rpgbox.ru/guide/

Тут тактики по вовнику.
На первой страничке раскладка каким маршрутом идти и на каких уровнях переходить из локации в локацию для наискорейшего качания...
Вверху можно перейти в разделы.
Подземелья и рейды про катаклизм... :) Зато выполнено толково... по крайней мере на первый взгляд. Будем курить...

16:20 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Итак, продолжаю плодить концепты для игралок. Рабочее назывние "Новый свет: поселение"
Для тех кто читал предыдущее творчество наверное заметно сходство - Новый Свет это один из сеттиргов которые варятся в моей больной голове. Таки да, игра размещена в том самом сеттинге.

В двух словах игра -нечто среднее межде симами, тропико и все это в онлайне.
Подробнее?

Вопрос: Как оно? Интересно, или нет?
1. Играбельно 
3  (100%)
2. Занудно и не интересно. 
0  (0%)
Всего:   3