Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
www.youtube.com/watch?v=mWVATekt4ZA

Очередно мини-урок от "минутки Земли".

Пересказ тут

По этой логике, в России экономика богатая... и именно это ее и портит.
Занятно...

13:26 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Нактнулся на видео в интернете:

www.youtube.com/watch?v=vBX-KulgJ1o

Для тех кто хорошо понимает английский - советую посмотерть в оригинале.
Для остальных - пересказ под катом.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как-то к новому году одно за другим повалили интересные релизы на поиграться.

Сначала WoW с его Дренором. Ну это в общем-то понятно, его уже давно анонсировали да и новым его не назовешь...

Но вот недавно вышла весия "KSP 0.9 Beta than ever!" которая таки добавила в игру то, чего не хватало до этого - СЛОЖНОСТЬ. Когда я сел поиграться, то был приятно удивлен тем, что теперь нужно взвешивать свои действия. Особенно в начале, когда денег мало, стартовая площадка никакая, а в сборочном цеху не помещается больше 30 деталей... Тут реально приходится думать и оптимизировать конструкции и уже не получится набрать десяток контрактов и выполнить их по пути на орбиту просто так. Тем более что новые контракты выход на орбиту и не предполагают периодически. :)

Так вот, не успел я как следует наиграться в космонавтав, Landmark порадовала очередным обновлением! В игру добавлены монстры! Целых 5 штук :) И с ними нужно сражаться, создавая для себя экипировку, или добывая оную в бою. Кроме этого переделали все пещеры, как давно уже обещали (надеюсь попытно вылечили баг с проваливанием под текстуры при телепортации.). В общем, тоже очень хочется потрогать за всякое новое-интересное...

Вот только, где бы купить консервированного времени чтобы и на это тоже хватило...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
14.12.2014 в 18:54
Пишет  pani Volha:

Всепобеждающий оптимизм.
— ЗА ЧТООООО?! — под сводами тронного зала раздался отчаянный крик человека, уже скрученного стражей и выводимого за дверь.
Придворный психолог короля Тиона Четвертого недовольно поморщился. За неделю его пребывания в должности это был уже пятый случай. А, судя по рассказам старожилов, подобные происшествия были далеко не единичными. Похоже, пришло время приступить к работе.
— Ваше Величество, — начал психолог, обернувшись к королю. - Вам не кажется, что Вы слишком жестоки к бедняге? Ведь он даже ничего не сделал.
— Он принес плохую новость, — мрачно пробурчал король. - За это следует казнить.
— С каких это пор весть о рождении ребенка, тем более у одной из официальных жен Вашего Величества, является плохой? - удивился Советник. - Радоваться надо появлению наследника!
— Только не у этой дуры, графини Котай! — по-прежнему мрачно пробормотал король. — На лицо-то она хороша, но у них в семье сплошные умственные отклонения. А зачем мне тупой или, того хуже, безумный наследник?
— Ваше величество, вы сгущаете краски. Или..., — психолог на секунду задумался. — Или Вы - пессимист?
— Кто?! — удивился король. — Это оскорбление?!
— Нет-нет! — поспешил оправдаться Советник. — Просто все люди делятся на два типа. Одни предпочитают видеть во всем только хорошее, таких мы называем оптимистами. Других же, противоположных им, замечающих только дурное, — пессимистами. Вы, Ваше Величество, похоже, входите во вторую категорию. Я специально наблюдал за вами. Любая весть, даже хорошая, кажется Вам очень скверной. А я еще удивлялся, почему сообщать Вам новости поручают уже приговоренным.читать дальше

URL записи

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
12.12.2014 в 15:52
Пишет  pani Volha:

Тайна ведьминых котов
- Давай жить вместе, любимая! - сказал он.
- Я думаю, что это плохая идея... Ты же знаешь про мое ремесло, - ответила ведьма.
- Я на все готов ради тебя. Вот только могла бы ты сократить количество котов в своем доме? Пять - это много.
- Не могу, я им обещала, что буду жить с ними, пока смерть не разлучит нас. А ведьмы держат свое слово. Да и все они кастраты, на улице не выживут.
- Хорошо, я готов принять и твоих животных.
- Только не изменяй мне, любимый, пожалуйста.
- Не буду, моя королева...
"Властью данной мне, объявляю вас мужем и женой."
Прошел год.
- Ты куда, супруг, собрался такой красивый?
- В командировку, девочка моя, через два дня вернусь...
- Ну езжай, люблю тебя.
Прошло два дня. В дверь кто-то скребется.
- МЯУ! МЯУ!!
- Ну здравствую, любимый, - говорит ведьма, открывая дверь и забирая с порога большого черного кота, - завтра на кастрацию поедем..... Надо в этот раз вискаса больше купить, - подумала она про себя.
(с)етевое

За наводку - мыр! Gonzzza

От себя Неправильная я все-таки ведьма. Кот только один.. и вполне себе Кот.

URL записи

*Задумчиво смотрю на домашнего кота*

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Некоторое время назад прочитал мини рассказ про космодром...
А так как происходило это на фоне очередного приступа активности в KSP, решилось мне написать некий гайд-рекомендацию, чтобы поделиться толикой знаний с сдругими фантастами, а том, как же космодромы работаю, как доставляют грузы на орбиту и т.д. Чтобы помочь им превратить фантастику в чуть более научную. Это не в том смысле, что она сейчас у них какая-то не такая, но чтобы сделать ее еще лучше, добавить деталей, которыми можно было бы расцветить произведение.

читать дальше

13:42 

Доступ к записи ограничен

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.


Сегодня мой клиент Баттл-нета меня порадовал.
А что? Все правильно. Дела надо вести честно. Планируешь кинуть 25% пользователей услугами для персонажей, так и напиши в объявлении. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как оказалось, синий экран никуда не делася. :(
Причем, теперь оно вылезает и в тех играх, где раньше не появлялся... так что дело все-таки не конкретнов лендмарке.
И похоже, не в температуре, так как температура процессора и графчипа не растет выше критических отметок.
Правда после одного из крешей, я зафиксировал при загрузке 80 градусов на Чип-Хабе (фактчиески - северный мост, интегрированный в ЦП)... так что возможно проблема с температурой сохраняется... но мне не очень понятно как температура этого Хаба может так отличаться от температыры процессора, учитывая, что они фактически одна железяка... и как улучшить охлаждение Хаба, если она реально растет...

Многочисленные попытки переставить драйвера привели к тому что в системе хвосты недоудалившихся драйверов мешают правильно вставать нужным. Так что придется, похоже, устраивать полный снос системы и начинать "с чистого компа".

Также волей-неволей, мысли обращаются в моему жесткому диску, про который говорил "мастер" по ремонту... протоу что если уж сносить все начисто, то можно сделать это и установкой нового диска... ((Цена вопроса около 2000 рублей))

На этом фоне, я, посмотрев несколько видеороликов. нашел способ сделать винтовую лестницу с любой частотой ступенек
Если кому интересно

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Не знаю в чем дело - в вышедшем вчера патче, или в том что я прошелся сапогами по настройкам графической карты, безжалостно выполов всякие второстепенные украшательства типа "вертикальной синхронизации", "антиалиайзинга" и "пре-ренденых фреймов" - но сегодня утром Лендмарк работал на высокпроизводиетльном процессоре и крэшнулся всего 2 раза, причем подряд - при попытке изготовить "воксельную затычку" (("Voxel putty" - это специальный воксель, который не подчинаяется правилу приоритета, и будучи скопированным куда-то не изменяет форму соседних вокселей под себя, а наоборот - сам принимает нужную форму)).

Если тенденция сохранится - будет замечательно! Особенно если перестанут крешится и другие игры... Они это хоть и нечасто делают, но ведь делают, и не везде прогресс сохранится независимо от того в какой момент тебя вышибло...

Ну так вот - вчера вышло достаточно больше обновление.
Выходило оно как раз когда я смог добраться до компа - именно поэтому мой вчерашни прогресс по стройке нулевой.
В дополнении добавили "броню". Пока она реально полезна только для ПвП на аренах . (в чем я не участвую), а ПвЕ в игре все еще находтся на уровне "не убейся сорвавшись в пропасть", то наборы брони для меня имеют полезность исколючительно как модельки... под рассмотрение попал латный сет (замок я строю в конце концов, или почему?)

Моделька очень вычурная. Изящества ей явно бы добавить, но в популярный ныне "эпический" стиль попадает хорошо. Единственная крупная претензия - кисти рук в спокойном положении врезаются в надбедренные пластины.
У каски модельки нет. Не знаю временно так или так и должно быть, но вот.

Ну и еще у большей части сообщества сейчас начнутся муки перепривыкания под новое управление. Так например кнопку броска кошки переместили с "E" на "Q" и это одно из наимене значитльных изменений в управлении...
Зато колесико теперь стало более интуитивным и удобным. Тем, кто с предыдущим управлением был не знаком освоиться будет проще. Ну а тем, кому теперь перестраивать приывычки остается только посочувствовать...

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Таки картинка, которая получилась в качестве мозаики на пол.



Общий мотив - три линии, которые переплетаются косичкой.

Конкретные цвета еще в процессе выбора, так что я открыт для предложений.... :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Как-то с появлением мастерской наверху у меня практически остановился прогресс по самому замку. :(

Меня это достаточно сильно огрчает. А особенно огорчает то, что данная пробуксовка связана с эффектом "буриданова Осла". Можно сделать столько всего интересного, что выбрать что-то одно не получается. В результате вместо того, чтобы что-то реально сделать, я мечусь между разными вариантами и в итогеничего не делается.

Потому попробую написать строгий план работ и его придерживаться в дальнейшем.

Итак, в ближайшее время нужно сделать:

- Винтовую лестницу.
- Внешние стены на 3, 4 и 5 этажах башни.
- Стропильные потолки.
- Спуск в подземелье.
- Темница.
- Бойницы для внешних стен.
- Кухня
- Жилая надстройка

***
Вот в этот момент уже строительство можно будет подсократить и начать отделочные работы

13:24

:(

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Нет. Картинки сегодня тоже не будет. :(

Вчера весь вечер убил на то, чтобы изобрести как сделать Воксель с высотой 0 или 2.
Изобрел таки велосипед, хотя подозреваю, что все нормлаьные люди делают это как-то иначе. :)

Вдруг кому-то пригодится мой ушибленный на голову способ

На выдумывание этого велосипеда у меня ушел почти весь вечер и большая часть имевшихся сил... в результате за мозаику на полу я едва сел...
Утром, правда, доделал и даже сделал скриншот, но скриншот остался дома, а мне пора было ехать в офис... так что выложить его сюда я смог только позже. :(

UPD: посмотрел несколько видео про изготовление таких смещенных вокселей. Чувствую себя попуасом. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Хочу начать писать инструкцию по изменению вокселей, но так как самой игры под рукой нет, а значит не будет и картинок (а без них - или даже лучше, видеоролика) написать полноценный гайд не получится, то ограничусь самыми верхами, основами и общей философией, которую необходимо понять скульпторам на вокселях.

Начать следует с самого простого вопроса - а что же такое воксель?
Самый интуитивный ответ - кубик, но он же и не правильный, так как от формы кубика мы как раз и хотим уйти.
Заумный ответ - самодостаточный трехмерный объект в пространстве - очень размыто, и вообще никак не привязывается его форме, соответствнно для нас такое определение бесполезно.

Нужное нам "определение" вокселя лежит в базе данных. Воксель - это 8 точек (каждая определена 3 координатами)+текстура. Вернее даже не совсем так - воксел это 9 точек - одна отвечает за координаты самого вокселя, а 8 - за смещение его вершин относительно это базовой точки, но так как при скульптуре воксля, его собственное положение в пространстве нас не очень интересует, а интересуют как раз смещения его вершин, можно ограничить рассмотрение только 8 точками.

Итак, воксель - это 8 точек. Не больше, не меньше. Теоретически, мы можем притвориться, что точек у нас меньше, согнав несколько вершин в очень близкие координаты, но дополнительных точек мы не получим, сколько стараться ни будем. Это первое ограничение, которое очень важно усвоить.
Второе ограничение заключается в том, что наш воксель существет не отдельно от окружающих, и когда два вокселя находятся рядом, то 4 из 8 их вершин для них общие. Невозможно деформировать один воксель и оставить второй нетронутым - это тоже очень важно усвоить.

Ну и третье - это уже скорее не ограничение, а правило действия - когда вы размещаете воксель рядом с уже существующим, новый воксел всегда удет иметь ту форму, которая у него была задана. Деформироваться будет только ранее существовавший.

Из вышенаписанного можно теоретически понять, что для изготовления вокселя любой формы, достаточно закотовить 2 "прессформы" у которых вершины поставлены в нужном порядке и скопировать эти прессформы с двух сторон от любого вокселя, чтобы он принял нужную форму (4 верины он возьмет от одной формы, и другие 4 от другой формы). Но вот изготовить подходящие прессформы - задача порой весьма непростая. :)
Потому и составляются библиотеки экзотических форм вокселей, чтобы при необходимости можно было из них сделать нужную форму...

((Кстати важное замечание для "изготовителей форм" - в процессе подготовки формы лучше использовать копирование не плоскость-к-плоскости, а с минимальным пересечением - вершина к вершине. Так можно манипулировать вершинами по 1, а не всеми 4 сразу (или 2, если копировать грань к грани..) ))


Для людей не знакомых с игрой, все вышеописанное скорее всего будет маловразумительно. Но надеюсь кому-нибудь поможет. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Вчера познакомился с  Nyakris

Меня сразу нагрузили кучей образцовых досок - особых конструкций, в которых собраны воксели интересных форм и размеров, которые обчным способом получить не просто.
От обилия этих вариантов у меня немного закоротило голову, и я так ине смог сосредоточиться на строительстве. :( Так что за вчера не сделал ровным счетом ничего. :( Зато если освоюсь с этими новыми штуками, смогу построить всякого разного и интересного. Уже придумал как можно с помощью этих новинок улучшить винтовую лестницу (а она мне понадобится как раз начиная с третьего этажа, который сейчас в работе).

Также вчера пошел по минералы и накопал себе еще немного материалов, и... наконец вкурил что такое люминицит!
Помните, я жаловался что большая часть драгоценных и полудрагоценных камней при использовании в строительстве перемешиваются? Так вот - ларчик открывался просто - их нужно переработать в люминицит, и тогда уже использовать в качестве разноцветных блоков. :) Причем, в отличии от простых каменных блоков и досок, которых можно хоть и с невысокой выработкой производить и в мастерской у портала, люминицит режется только специальным станком - пилорамой. Она у меня уже есть - топовая, так что проблем не должно быть... ((разве что нужно накопать себе обсидиана... много...))

Кроме этого, по пути на работу, я продумал форму мозаики для пола в замке.
Для боковых частей, уже даже схему выдумал... дело теперь за малым - чтобы по этой схеме удалось все собрать, не упираясь лбом в перетягивение вокселей... :)

Картинок к сожалению, не будет. Возможно ночером, если получится сделать мозаику...

UPD: Закончил набрасывать чертежи для мозаики первого этажа. Для второго этажа нужно еще один элемент распланировать. :)

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Неожиданно в голосовалке от предыдущего поста появились люди, которые хотят больше кровавых подробностей о строительстве.
Надо признать, я удивлен, но раз уж публика желает, то будут и подробности. :)

Начну, наверное, с начала.

Что? Где? Зачем?

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Сегодня утром проснулся с ощущением того, что знаю что делать с этими сливающимися арками!
И вот результат:


Арки, выходящие в зал на первом этаже были выкрашены другим материалом...
Ну как другим - по сути это тот же строительный камень, но другая текстура.
В принципе, там таких однородных текстур 5 штук с градациями по оттенку. Эта - самый темный вариант, так что можно попробовать сделать ее светлее. Можно вообще подобрать светлее чем наш основной массив замка.
Наверное, потом попробую сделать разные арки в разные оттенки, чтобы сравнить.

Также, хочу провести маленький опрос на тему - надо ли вообще выкладывать такие фотоотчеты со стройки и если да - то с какой частотой. Ну чисто, чтобы узнать мнение публики.

Вопрос: Как следует продолжать отчеты о строительстве
1. Еще подробнее чем сейчас - с пошаговыми гайдами как такое построить! 
3  (50%)
2. Оставить как есть - раз в день показывать результаты. 
3  (50%)
3. Пореже. Показывать только значительные результаты, даже если будет раз в неделю. 
0  (0%)
4. Пректатить спамить френдленту картинками! 
0  (0%)
Всего:   6
Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
От замка уже подняты стены второго этажа. Таким образом сама коробка основного зала готова. Осталось сделать отделку, но вот тут у меня начинается полнейший затык... :( Ибо у меня совсем нет вкуса в плане сочетания цветов и узоров...
Тем не менее попытался сделать что-то...

Это первый вариант. Получается очень контрастно.
В принципе, можно попробовать подобрать не такие резкие переходы цвета, но тут встает проблема - большая часть дракоценныйх и полудрагоценных камней, которые можно использовать в мозаике будут перемешивать свои цвета. В прямом смысле - они не будут давать четкой границы перехода. Обсидиан - один из немногих вариантов, который их разделяют. Еще вариант - мрамор, песчаник и строительный камень. Дерево скорее всего тоже разделяет, но тогда или делать мозаику целиком из разных пород дерева...


Еще пара вариантов узоров... но они как-то не смотрятся даже по моему скромному мнению...

Ну и немного фотоэкскурсии по замку.

Время всегда так сложно найти.... особенно когда хочется его убить.
Компьютер все еще отказывается сотрудничать.
Похоже, замок действительно уже перешагнул за черту при которой NVidia встроенная в мой ноутбук способна его пережевать без заикания.
Потому приходится работать через интегрированную карточку. Она, конечно, прожевывает замок ничуть не лучше чем NVidia, но по крайней мере если она где-то протормаживает, у процессора не случается приступ паники и выброс на Синий экран.

((Так что подозреваю, дело все-таки в дровах... Температура у ноута вылечилась, и при использовании агрессивного использования Кулера, выше 75 даже пот 100% загрузкой не поднимается. Без насилования кулера - где-то 82 выходит))

Все это печально сказывается на качестве картинки. :(

Кроме того, так как замок уже поднялся до уровня полного второго этажа(без внешних стен) смотреть общий план стройплощадки уже как-то не интересно.
Потому картинка будет только одна - вид с балкона-второго этажа. Устав все время оттуда падать, я сделал перила. Смотрятся не плохо. :)



Материал перил - Медь на столбиках, и дерево на обивке сверху. :)